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主機大戰:勝者已現?

by Riley Aug 26,2025

PlayStation還是Xbox?這個問題多年來一直在遊戲界引發激烈爭論。你可能也曾參與其中,或許在Reddit、TikTok上,或與朋友的熱烈討論中。雖然有些人推崇PC或堅守Nintendo,但過去二十年主要由Sony與Microsoft的競爭定義。然而,主機大戰仍在激烈進行嗎?近年來,遊戲產業發生了巨大變化,手持設備和客製化PC改變了玩家的習慣。曾經熟悉的戰場如今已面目全非,但是否已有明確的勝者?答案可能會讓你意想不到。

遊戲產業已成為財經巨頭。2019年,全球收入達到2850億美元;去年則飆升至4750億美元,超越了全球電影和音樂產業合計的3366億美元。預計到2029年,該產業將接近7000億美元,遠非當年Pong的簡陋起點。

這種爆炸性增長吸引了好萊塢明星如Mads Mikkelsen、Keanu Reeves、Jon Bernthal和Willem Dafoe為近期遊戲配音。他們的參與顯示了遊戲文化觀念的轉變。甚至Disney也加入其中,在Bob Iger的領導下向Epic Games投資15億美元,以在遊戲領域站穩腳跟。然而,儘管整體市場上揚,Microsoft的Xbox似乎正在漏水。

Xbox Series X和S旨在超越Xbox One,但銷售卻落後——Xbox One的銷量幾乎是新機型的兩倍。Circana的產業分析師Mat Piscatella指出,這一代主機的銷售高峰已過,對Xbox構成挑戰。2024年,Statista報告顯示Xbox Series X/S全年銷量不到250萬台,而PlayStation 5僅在一季就達到這一數字。傳言Xbox將終止實體遊戲分發,甚至可能退出EMEA地區的主機銷售,進一步黯淡其前景。如果主機大戰存在,Xbox似乎正在舉白旗。

然而,Xbox並未撤退——它已認輸。Activision-Blizzard收購案的法庭文件顯示,Microsoft認為Xbox在主機競賽中從未有勝算。那麼,當最新主機表現不佳且母公司承認失敗時,一家公司該怎麼做?它轉向硬體以外的領域。

Xbox的焦點已轉向其訂閱服務Game Pass。洩露文件顯示,Microsoft曾考慮為《Grand Theft Auto 5》每月支付1200至1500萬美元,以及為《Star Wars Jedi: Survivor》支付3億美元以加入Game Pass,凸顯其雲端遊戲雄心。「This Is An Xbox」活動將Xbox重新定位為一個多功能、隨時可用的平台,而不僅僅是主機。

關於Xbox手持設備的傳言,得到Activision-Blizzard洩露文件的支持,指向一個混合雲端遊戲平台。Microsoft計畫推出與Apple和Google競爭的行動遊戲商店,加上Phil Spencer對行動遊戲主導地位的認可,顯示出明確的轉向:Xbox旨在成為隨時隨地可玩的遊戲品牌。

為何轉向?行動遊戲現已主導市場。2024年的33億玩家中,超過19.3億人在行動設備上玩遊戲,涵蓋休閒玩家到忠實粉絲。行動遊戲創造了925億美元的收入——佔據產業1843億美元估值的一半——而主機僅佔503億美元,較2023年下降4%。在此背景下,Microsoft將手機轉為Xbox平台的推動顯得合理。

行動遊戲的崛起並非新鮮事。2013年,韓國的行動市場比西方領先759%,比中國領先280%。同年,《Puzzle & Dragon》和《Candy Crush Saga》分別比《Grand Theft Auto 5》多賺15億美元和14億美元。在2010年代,《Crossfire》和《Clash of Clans》等行動遊戲稱霸收入排行榜,儘管它們不是家喻戶曉的名字,其影響力無可否認。

PC遊戲也獲得了增長,從2014年的13.1億玩家增至2024年的18.6億玩家,2020年疫情期間新增了2億玩家。受過網路教育的技術玩家推動了PC遊戲415億美元的市場份額。然而,主機與PC市場的差距從2016年的23億美元擴大到2024年的90億美元,顯示PC短期內難以超越主機——這對依賴Windows PC的Xbox是一大挑戰。

與此同時,Sony的PlayStation蓬勃發展。Sony最新財報顯示已售出6500萬台PS5,遠超Xbox Series X/S的2970萬台。每售出一台Xbox,就有五台PS5被購買。Sony的遊戲與網路服務利潤增長12.3%,受惠於第一方熱門遊戲,如《Astro Bot》(不到兩個月售出150萬份)和《Ghost of Tsushima導演剪輯版》(終身銷量1300萬份)。分析師預測,Sony到2029年將售出1.069億台PS5,而Microsoft預計到2027年Xbox銷量為5600至5900萬台。Sony的領先似乎無可撼動,尤其是隨著Xbox遊戲日益出現在PlayStation上。

然而,PS5也面臨挑戰。一半的PlayStation用戶仍使用PS4,在2024年美國暢銷遊戲前20名中,只有《Marvel’s Spider-Man 2》是真正的PS5獨佔遊戲,排名第19。僅有15款真正的PS5獨佔遊戲,500美元的價格標籤顯得昂貴。700美元的PS5 Pro推出時主打升級版舊遊戲,評價褒貶不一,許多人質疑其價值。不過,《Grand Theft Auto 6》的發行可能重新定義PS5的傳奇。

誰在主機大戰中獲勝?

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主機大戰結束了嗎?對Microsoft來說,似乎從未與Sony真正交戰。Sony的PS5主導市場,但缺乏足夠的獨佔遊戲來鞏固其變革者的地位。真正的勝者可能是完全避開主機戰爭的那些玩家。行動遊戲的崛起,連同像Tencent這樣的公司瞄準傳統遊戲公司,顯示出產業的轉變。Take-Two Interactive指出,全球10%的人口每月玩Zynga的遊戲,間接推動了《Grand Theft Auto 6》等作品。遊戲的未來不再僅取決於硬體性能,而在於雲端遊戲的覆蓋範圍。主機大戰或許正在消退,但行動遊戲的戰爭才剛剛升溫。

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