EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将龙腾世纪的财务表现不佳归因于其未能引起广泛观众共鸣的面纱。此后,EA重组游戏的开发人员Bioware仅着眼于质量效应5 ,将一些面纱员工重新分配给其他EA项目。 EA报告说,龙腾世纪:面纱订婚的球员有150万球员,大大低于预测,占近50%的缺口。
IGN先前记录了《龙腾世纪:面纱》所面临的各种发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员认为该游戏的完成是出色的成就,后来又反转了。
在投资者的电话中,威尔逊建议未来的角色扮演游戏需要“共享世界的特征和更深入的参与”,以及强大的叙述以扩大其吸引力。他承认该游戏的高质量发布和积极的评论,但强调了它在竞争市场中的覆盖范围不足。这表明威尔逊认为,结合共享世界的功能和更深层次的参与可能会改善销售,这一观点与EA早期决定显着改变龙时代的决定发生了冲突:Veilguard的开发路径从实时服务模型到单人玩家RPG。
这种解释引起了粉丝的批评,他们指出了最近的单人RPG(如Larian Studios的Baldur's Gate 3)的成功,这是EA可能得出错误的结论的证据。龙腾世纪特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield进一步阐述了生物关注重组,并指出员工的减少了约200次,他强调了不断变化的行业格局,并需要优先考虑高电势机会,强调了龙腾世纪的财务表现:Veilguard是这一决定的因素。重要的是要注意,单人游戏占EA收入的一小部分,现场服务的冠军(在过去一年中为74%),例如Ultimate Team , Apex Legends和Sims,为公司的财务成功做出了巨大贡献。未来的标题,例如即将到来的滑板和下一个战场,也有望纳入现场服务元素。