Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte die finanzielle Underperformance des Dragon Age zu: den Veilguard nicht mit einem breiten Publikum in Resonanz. Anschließend umstrukturierte EA, der Entwickler des Spiels, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren und einige Veilguard -Mitarbeiter an andere EA -Projekte zuzuweisen. EA berichtete, dass Dragon Age: Der Veilguard 1,5 Millionen Spieler, deutlich unter den Projektionen, was einen Fehlbetrag von fast 50% entspricht.
IGN hat zuvor verschiedene Entwicklungsherausforderungen dokumentiert, denen Dragon Age: The Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal, konfrontiert ist. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als bemerkenswerte Errungenschaft, da EA den ersten Vorstoß auf Live-Service-Elemente später rückgängig gemacht hat.
Während eines Investor-Anrufs schlug Wilson vor, dass zukünftige Rollenspiele "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und ein tieferes Engagement" sowie starke Erzählungen erfordern, um ihre Anziehungskraft zu erweitern. Er erkannte den hochwertigen Start des Spiels und die positiven Bewertungen an, betonte jedoch die unzureichende Reichweite in einem Wettbewerbsmarkt. Dies deutet darauf hin, dass Wilson glaubt, dass die Einbeziehung von Merkmalen der gemeinsamen Welt und des tieferen Engagements den Umsatz verbessert haben könnte, eine Perspektive, die mit der früheren Entscheidung von EA zusammenstößt , Dragon Age signifikant zu verändern: Der Entwicklungsweg des Veilguard von einem Live-Service-Modell zu einem Einzelspieler-RPG.
Diese Interpretation wurde von Fans kritisiert, die auf den Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Larian Studios ' Baldur's Gate 3 als Beweis dafür hinweisen, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen gezogen hat. Die Zukunft des Franchise des Drachenalters bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield erarbeitete weiter auf die Umstrukturierung von BioWare, wobei er die Verringerung der Mitarbeiter von ungefähr 200 auf weniger als 100 feststellte. Er hob die sich verändernde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit hervor, hochpotentielle Möglichkeiten zu priorisieren, und betonte die finanzielle Leistung des Drachenalters: Der Veilguard als Faktor bei dieser Entscheidung. Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele einen kleinen Bruchteil der Einnahmen von EA mit Live-Service-Titeln (74% im vergangenen Jahr) wie Ultimate Team , Apex Legends und den SIMs erheblich zum finanziellen Erfolg des Unternehmens beitragen. Zukünftige Titel wie das bevorstehende Skate und das nächste Schlachtfeld sollen auch Live-Service-Elemente enthalten.