Monster Hunter Wilds:跨界伪造的遗产
Monster Hunter Wilds拥有许多改进和新功能,但它的发展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件微妙塑造的。具体而言,与《最终幻想XIV》和《巫师3》的合作直接影响了关键游戏元素。
最终幻想XIV的总监Naoki Yoshida建议在交叉合作期间对HUD进行更改:实时在屏幕上显示攻击名称。这个想法最初是在庞然大物的战斗中展示的(还包括令人难忘的“跳跃”表情文本),在Monster Hunter Wilds的增强HUD中发现了它的完整实现。
对Witcher 3跨界的积极反应,以讲话主角(Geralt)和对话选择为特色,进一步启发了在Monster Hunter Wilds中加入了声音主角和扩展的对话选项。这与以前的猎人保持沉默的条目有很大的不同。
Witcher 3合作是一项成功的测试,对怪物猎人框架中更叙事驱动的体验进行了反应。导演Yuya Tokuda对积极的反馈印象深刻,将这些元素纳入了Monster Hunter Wilds的设计中。
托库达(Tokuda)的远见是由这些合作的成功所培养的,它塑造了怪物猎人荒野(Monster Hunter Wilds),这表明了玩家反馈和跨特许经营合作对游戏开发的影响。要深入了解Monster Hunter Wilds,请探索IGN FIRT的独家报道:
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