Monster Hunter Wilds: Ein in Crossovers geschmiedetes Vermächtnis
Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Verbesserungen und neue Merkmale, aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter: World geprägt. Insbesondere die Zusammenarbeit mit Final Fantasy XIV und The Witcher 3 beeinflussten die wichtigsten Gameplay -Elemente direkt.
Naoki Yoshida, Direktorin von Final Fantasy XIV, schlug eine Änderung des HUD während ihrer Crossover-Zusammenarbeit vor: Angriffsnamen auf dem Bildschirm in Echtzeit zu zeigen. Diese Idee, die zunächst im Behandothight (zu dem auch der denkwürdige "Jump" -Mote -Text gehörte) gezeigt wurde, fand seine vollständige Verwirklichung in der verstärkten HUD von Monster Hunter Wilds.
Die positive Reaktion der Spieler auf den Witcher 3 Crossover mit einem sprechenden Protagonisten (Geralt) und Dialogentscheidungen inspirierte die Aufnahme eines stimmenden Protagonisten und erweiterte Dialogoptionen in Monster Hunter Wilds. Dies markierte eine bedeutende Abkehr von früheren Einträgen, bei denen der Jäger still blieb.
Die Kollaboration von Witcher 3 diente als erfolgreicher Test, der die Reaktion der Spieler auf eine erzählerische Erfahrung innerhalb des Monster Hunter-Frameworks maß. Der Regisseur Yuya Tokuda, beeindruckt von dem positiven Feedback, hat diese Elemente in das Design von Monster Hunter Wilds aufgenommen.
Tokudas Voraussicht, die durch den Erfolg dieser Zusammenarbeit gefördert wurde, hat die Monster Hunter Wilds erheblich geprägt und die Auswirkungen von Spielern Feedback und Cross-Franchise-Kooperationen auf die Spieleentwicklung demonstriert. Erforschen Sie für einen tieferen Eintauchen in Monster Hunter Wilds IGN Firsts exklusive Berichterstattung:
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