Monster Hunter Wilds : 크로스 오버에 대한 유산
Monster Hunter Wilds는 수많은 개선과 새로운 기능을 자랑하지만 Monster Hunter : World의 초기 크로스 오버 사건으로 인해 그 개발이 미묘하게 형성되었습니다. 특히 Final Fantasy XIV 및 The Witcher 3과의 협력은 주요 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.
Final Fantasy XIV의 이사 인 Naoki Yoshida는 크로스 오버 협력 중에 HUD 로의 변화를 제안했습니다. 화면에 공격 이름 표시를 실시간으로 표시했습니다. 이 아이디어는 처음에 Behemoth Fight (기억에 남는 "점프"감정 텍스트를 포함)에서 선보였으며 Monster Hunter Wilds의 Enhanced HUD에서 완전히 실현되었습니다.
말하기 주인공 (Geralt)과 대화 선택을 특징으로하는 Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 플레이어 반응은 Monster Hunter Wilds에 음성 주인공과 확장 된 대화 옵션을 포함시키는 데 더 영감을주었습니다. 이것은 사냥꾼이 침묵하는 이전 출품작에서 크게 출발했습니다.
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업의 일부. CAPCOM의 예의.
Witcher 3 협력은 Monster Hunter 프레임 워크 내에서보다 내러티브 중심의 경험에 대한 플레이어의 반응을 측정하는 성공적인 테스트로 사용되었습니다. 긍정적 인 피드백에 깊은 인상을받은 Yuya Tokuda 감독은 이러한 요소를 Monster Hunter Wilds의 디자인에 통합했습니다.
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몬스터 헌터 와일스의 사용자 정의 가능한 플레이 가능한 캐릭터 앨마, NPC와 대화를 시작합니다.
이러한 협업의 성공으로 인해 Tokuda의 예측은 몬스터 헌터 와일드를 크게 형성하여 게임 개발에 대한 플레이어 피드백과 교차 금지 협업의 영향을 보여줍니다. Monster Hunter Wilds에 대한 더 깊이 다이빙하려면 IGN First의 독점적 커버리지를 탐색하십시오.
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