Monster Hunter Wilds:跨界偽造的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多改進和新功能,但它的發展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件微妙塑造的。具體而言,與《最終幻想XIV》和《巫師3》的合作直接影響了關鍵遊戲元素。
最終幻想XIV的總監Naoki Yoshida建議在交叉合作期間對HUD進行更改:實時在屏幕上顯示攻擊名稱。這個想法最初是在龐然大物的戰鬥中展示的(還包括令人難忘的“跳躍”表情文本),在Monster Hunter Wilds的增強HUD中發現了它的完整實現。
對Witcher 3跨界的積極反應,以講話主角(Geralt)和對話選擇為特色,進一步啟發了在Monster Hunter Wilds中加入了聲音主角和擴展的對話選項。這與以前的獵人保持沉默的條目有很大的不同。
Witcher 3合作是一項成功的測試,對怪物獵人框架中更敘事驅動的體驗進行了反應。導演Yuya Tokuda對積極的反饋印象深刻,將這些元素納入了Monster Hunter Wilds的設計中。
托庫達(Tokuda)的遠見是由這些合作的成功所培養的,它塑造了怪物獵人荒野(Monster Hunter Wilds),這表明了玩家反饋和跨特許經營合作對遊戲開發的影響。要深入了解Monster Hunter Wilds,請探索IGN FIRT的獨家報道:
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