Monster Hunter Wilds: um legado forjado em crossovers
Monster Hunter Wilds possui inúmeras melhorias e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores em Monster Hunter: World. Especificamente, as colaborações com Final Fantasy XIV e The Witcher 3 influenciaram diretamente os principais elementos da jogabilidade.
Naoki Yoshida, diretor do Final Fantasy XIV, sugeriu uma mudança no HUD durante sua colaboração crossover: exibindo nomes de ataques na tela em tempo real. Essa idéia, inicialmente exibida na luta do Behemoth (que também incluiu o memorável texto emote "Jump"), encontrou sua plena realização no HUD aprimorado de Monster Hunter Wilds.
A resposta positiva do jogador ao crossover de Witcher 3, com um protagonista falante (Geralt) e opções de diálogo, inspirou ainda mais a inclusão de um protagonista de voz e as opções de diálogo ampliado em Monster Hunter Wilds. Isso marcou um afastamento significativo das entradas anteriores, onde o caçador permaneceu em silêncio.
A colaboração Witcher 3 serviu como um teste bem-sucedido, a reação de um jogador mediante a uma experiência mais narrativa na estrutura de Monster Hunter. O diretor Yuya Tokuda, impressionado com o feedback positivo, incorporou esses elementos ao design de Monster Hunter Wilds.
> monster hunter wilds wilds personagem jogável iniciando diálogo com alma, um npc.
A previsão de Tokuda, nutrida pelo sucesso dessas colaborações, moldou significativamente a Monster Hunter Wilds, demonstrando o impacto do feedback dos jogadores e as colaborações entre francesas no desenvolvimento de jogos. Para um mergulho mais profundo em Monster Hunter Wilds, explore a cobertura exclusiva da IGN First:
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