Monster Hunter Wilds: un héritage forgé dans les croisements
Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter: World. Plus précisément, les collaborations avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3 ont directement influencé les éléments de gameplay des clés.
Naoki Yoshida, directrice de Final Fantasy XIV, a suggéré un changement au HUD lors de leur collaboration croisée: afficher des noms d'attaque à l'écran en temps réel. Cette idée, initialement présentée dans le combat du géant (qui comprenait également le texte émote "Jump" mémorable), a trouvé sa pleine réalisation dans le HUD amélioré de Monster Hunter Wilds.
La réponse positive du joueur au crossover Witcher 3, avec un protagoniste parlante (Geralt) et des choix de dialogue, a inspiré en outre l'inclusion d'un protagoniste exprimé et des options de dialogue élargies dans le chasseur de monstres. Cela a marqué un écart significatif des entrées précédentes où le chasseur est resté silencieux.
La collaboration Witcher 3 a servi de test réussi, à évaluer la réaction des joueurs à une expérience plus axée sur le récit dans le cadre du chasseur Monster. Le directeur Yuya Tokuda, impressionné par la rétroaction positive, a incorporé ces éléments dans le design de Monster Hunter Wilds.
La prévoyance de Tokuda, nourrie par le succès de ces collaborations, a considérablement façonné les sauvages de monstres de monstre, démontrant l'impact des commentaires des joueurs et des collaborations croisées sur le développement de jeux. Pour une plongée plus profonde dans Monster Hunter Wilds, explorez la couverture exclusive d'IGN First:
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