Monster Hunter Wilds:クロスオーバーに造られた遺産
Monster Hunter Wildsは、多くの改善と新機能を誇っていますが、その開発は、Monster Hunter:Worldの以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られました。具体的には、Final Fantasy XIVおよびWitcher 3とのコラボレーションは、主要なゲームプレイ要素に直接影響しました。
ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島は、クロスオーバーコラボレーション中にHUDへの変更を提案しました。当初、巨人の戦いで紹介されたこのアイデア(記憶に残る「ジャンプ」エモートテキストも含まれています)は、モンスターハンターワイルドの強化されたHUDで完全に実現しました。
スピーキングの主人公(ジェラルト)と対話の選択を特徴とするウィッチャー3クロスオーバーに対する肯定的なプレーヤーの反応は、モンスターハンターワイルドに声をかけられた主人公と拡大した対話オプションを含めることにさらなるインスピレーションを与えました。これは、ハンターが沈黙したままであった以前のエントリからの大幅な逸脱を示していました。
Witcher 3のコラボレーションは、モンスターハンターフレームワーク内のより物語主導の体験に対するプレイヤーの反応を測定する成功したテストとして機能しました。肯定的なフィードバックに感銘を受けたYuya Tokuda監督は、これらの要素をMonster Hunter Wildsのデザインに組み込みました。
これらのコラボレーションの成功によって育まれたTokudaの先見性は、モンスターハンターワイルドを大幅に形作り、ゲーム開発に対するプレーヤーのフィードバックとクロスフランチャイズコラボレーションの影響を示しています。 Monster Hunter Wildsに深く掘り下げるには、Firstの排他的なカバレッジを探索してください。
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