Monster Hunter Wilds: наследие, подкованное в кроссоверах
Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными улучшениями и новыми функциями, но его развитие было тонко сформировано более ранними кроссоверами в Monster Hunter: World. В частности, сотрудничество с Final Fantasy XIV и Witcher 3 напрямую повлияло на ключевые элементы игрового процесса.
Наоки Йошида, директор Final Fantasy XIV, предложил изменение в HUD во время их кроссовера: отображение имен атак на экране в режиме реального времени. Эта идея, изначально демонстрируемая в борьбе с бегемотом (которая также включала в себя запоминающийся эмоциональный текст «прыжков»), нашла полную реализацию в HUD «Усовершенствованный HUD» Monster Hunter.
Положительный ответ игрока на кроссовер Witcher 3 с участием главный герой (Геральт) и выбор диалога, еще больше вдохновил на включение озвученного главного героя и расширенные варианты диалога в Wilds Monster Hunter Wilds. Это ознаменовало значительный отход от предыдущих записей, где охотник молчал.
Сотрудничество Witcher 3 послужило успешным тестом, оценивая реакцию игрока на более ориентированный на повествование в рамках Framework Monster Hunter. Режиссер Юя Токуда, впечатленный положительными отзывами, включил эти элементы в дизайн Monster Hunter Wilds.
Предвидение Токуды, развиваемое успехом этих сотрудников, значительно формировала монстр Хантер Уайлдс, демонстрируя влияние обратной связи игроков и перекрестного сотрудничества на разработку игр. Для более глубокого погружения в Wilds Monster Hunter, исследуйте эксклюзивное освещение IGN First:
- За новым подходом Monster Hunter Wilds к началу оружия и серии надежды снаряжение
- Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Развивающийся охотник на монстров: как вера Капкома в сериал сделала его мировым хитом
- Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе