Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多 Monster Hunter 玩家引用了辛苦狩猎材料制作新设备的主要享受来源。完整的装甲套件和匹配武器的满足感是通过反复战斗艰苦地获得的,是该系列吸引力的核心元素。
该系列的设备设计始终遵循一个一致的原则:击败怪物并通过精心设计的装备来利用其力量。玩家利用自己的技能克服强大的野兽,然后将这些野兽的能力纳入自己的武器库中,以变得更加强大。
Monster Hunter Wilds 的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在接受IGN的采访时解释了这一设计理念:“尽管我们的设计拓宽了,但我们曾经非常想象一下,戴着Rathalos设备应该使您看起来像Rathalos的概念。” Wilds介绍了新的怪物,每个怪物都提供独特且视觉上引人注目的设备。例如,ROMPOPOLO是一个疯狂的科学家启发的怪物,它提供了类似于瘟疫医生面具的头盔甲(请参见下面的狩猎视频)。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。藤卡说:“我从头开始设计了所有14种起始武器类型。这对我来说是第一个。以前,新的猎人始于基本武器。但是,由于我们的主人公是一个选择的猎人,因此普通的武器不合适。我甚至想要开始的设备来感觉到“星光般的'''。”
Monster Hunter Wilds 的总监Yuya Tokuda补充说:“在 Monster Hunter:World 中,武器设计通常保持一致的形式,具有基于怪物材料的变体。但是,在 Wilds 中,每种武器都具有独特的设计。”
起始武器反映了叙述:玩家是一名经验丰富的猎人来调查禁区。 Tokuda强调了起始装甲的细致设计:“起始装甲,“希望”系列看起来非常酷;您可以使用它直到最后,并且不会感到不合适。”
希望设置及其深祖母绿绿色,完成后变成了连帽的长外套。富士解释了设计过程:“我们比其他任何设备都竭尽全力为希望系列付出更多的努力。我们无法描绘它们形成外套。游戏限制限制了这一点,但我想要一件流动的连帽外套。我们通过投资了许多设备来实现这一目标。我们可以尝试使用新的设备来实现新的设备,因此可以尝试使用新的武器,因此可以造型。
从这种精心制作的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列是为经验丰富的,令人印象深刻的猎人而设计的。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的细节。