Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
많은 Monster Hunter 플레이어는 딱딱한 헌트 자료에서 새로운 장비를 주요 즐거움 원으로 제작하는 것을 인용합니다. 반복되는 전투를 통해 힘들게 획득 한 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기의 만족은 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다.
이 시리즈의 장비 설계는 항상 일관된 원칙을 따랐습니다. 플레이어는 자신의 기술을 사용하여 강력한 짐승을 극복 한 다음 그 짐승의 능력을 자신의 무기고에 통합하여 더욱 강해집니다.
IGN과의 인터뷰에서 Kaname Fujioka는 Monster Hunter Wilds 의 전무 이사이자 미술 이사는이 디자인 철학을 설명했습니다. "우리의 디자인이 넓어졌지만, 우리는 Rathalos 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보일 것이라는 개념을 매우 염두에 두었습니다." Wilds는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 제공하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 유사한 헤드 갑옷을 제공합니다 (아래 헌트 비디오 참조).
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그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 시작 무기 유형을 모두 처음부터 설계했다. 이것은 저에게 가장 먼저 나를 설계했다. 이전에는 새로운 사냥꾼들이 기본 무기로 시작했다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기는 맞지 않을 것이다. 나는 시작 장비조차 '스타와 같은'느낌을 원했다."
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Monster Hunter Wilds 의 이사 인 Yuya Tokuda는 " Monster Hunter : World , 무기 디자인은 일반적으로 몬스터 재료를 기반으로 변형으로 일관된 형태를 유지했지만 Wilds 에서는 각 무기는 독특한 디자인을 자랑합니다."
시작 무기는 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하기 위해 선정 된 노련한 사냥꾼입니다. Tokuda는 시작 갑옷의 세심한 디자인을 강조했다.
희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom
깊은 에메랄드 그린으로 희망 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트로 변형됩니다. Fujioka는 디자인 과정을 설명했습니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 노력을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌습니다. 우리는 그것들이 코트를 형성하는 것을 묘사 할 수 없었습니다. 게임 플레이 제한 사항을 제한 할 수 없었지만, 흐르는 후드 코트를 원했습니다. 우리는 중요한 자원을 투자함으로써 이것을 달성하기를 원했습니다.
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이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 Hope 시리즈는 노련하고 인상적인 사냥꾼을 위해 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 검토 할 것으로 기대합니다.