Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備
許多 Monster Hunter 玩家引用了辛苦狩獵材料製作新設備的主要享受來源。完整的裝甲套件和匹配武器的滿足感是通過反複戰鬥艱苦地獲得的,是該係列吸引力的核心元素。
該係列的設備設計始終遵循一個一致的原則:擊敗怪物並通過精心設計的裝備來利用其力量。玩家利用自己的技能克服強大的野獸,然後將這些野獸的能力納入自己的武器庫中,以變得更加強大。
Monster Hunter Wilds 的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在接受IGN的采訪時解釋了這一設計理念:“盡管我們的設計拓寬了,但我們曾經非常想象一下,戴著Rathalos設備應該使您看起來像Rathalos的概念。” Wilds介紹了新的怪物,每個怪物都提供獨特且視覺上引人注目的設備。例如,ROMPOPOLO是一個瘋狂的科學家啟發的怪物,它提供了類似於瘟疫醫生麵具的頭盔甲(請參見下麵的狩獵視頻)。
但是,開發人員強調了起始設備的重要性。藤卡說:“我從頭開始設計了所有14種起始武器類型。這對我來說是第一個。以前,新的獵人始於基本武器。但是,由於我們的主人公是一個選擇的獵人,因此普通的武器不合適。我甚至想要開始的設備來感覺到“星光般的'''。”
Monster Hunter Wilds 的總監Yuya Tokuda補充說:“在 Monster Hunter:World 中,武器設計通常保持一致的形式,具有基於怪物材料的變體。但是,在 Wilds 中,每種武器都具有獨特的設計。”
起始武器反映了敘述:玩家是一名經驗豐富的獵人來調查禁區。 Tokuda強調了起始裝甲的細致設計:“起始裝甲,“希望”係列看起來非常酷;您可以使用它直到最後,並且不會感到不合適。”
希望設置及其深祖母綠綠色,完成後變成了連帽的長外套。富士解釋了設計過程:“我們比其他任何設備都竭盡全力為希望係列付出更多的努力。我們無法描繪它們形成外套。遊戲限製限製了這一點,但我想要一件流動的連帽外套。我們通過投資了許多設備來實現這一目標。我們可以嚐試使用新的設備來實現新的設備,因此可以嚐試使用新的武器,因此可以造型。
從這種精心製作的設備開始是一種奢侈品。 14種起始武器和希望係列是為經驗豐富的,令人印象深刻的獵人而設計的。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的細節。