Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de départ
De nombreux joueurs Monster Hunter citent la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux de chasse durement gagnés comme une source majeure de plaisir. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, minutieusement acquise à travers des batailles répétées, est un élément central de l'attrait de la série.
La conception de l'équipement de la série a toujours suivi un principe cohérent: vaincre les monstres et exploiter leur puissance grâce à l'équipement fabriqué. Les joueurs utilisent leurs compétences pour surmonter des bêtes puissantes, puis incorporent les capacités de ces bêtes dans leur propre arsenal pour devenir encore plus forte.
Dans une interview avec IGN, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de Monster Hunter Wilds , a expliqué cette philosophie de conception: "Bien que nos créations se soient élargies, nous étions autrefois très attentifs au concept que le port de l'équipement Rathalos devrait vous faire ressembler à un Rathalos." Wilds présente de nouveaux monstres, chacun offrant un équipement unique et visuellement frappant. Rompopolo, un monstre inspiré de Mad Scientist, par exemple, fournit une armure de tête ressemblant à un masque de médecin de la peste (voir la vidéo de la chasse ci-dessous).
Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ. Fujioka a déclaré: "J'ai conçu les 14 types d'armes de départ à partir de zéro. C'est une première pour moi. Auparavant, de nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes de base. Mais, comme notre protagoniste est un chasseur choisi, les armes simples ne s'adapteraient pas. Je voulais même que l'équipement de départ se sente" étoilé "."
Yuya Tokuda, directeur de Monster Hunter Wilds , a ajouté: "Dans Monster Hunter: World , les conceptions d'armes ont généralement maintenu une forme cohérente, avec des variations basées sur des matériaux de monstre. Mais dans Wilds , chaque arme possède un design unique."
Les armes de départ reflètent le récit: le joueur est un chasseur chevronné sélectionné pour enquêter sur les terres interdites. Tokuda a mis en évidence le design méticuleux de l'armure de départ: "L'armure de départ, la série« Hope », a l'air incroyablement cool; vous pourriez l'utiliser jusqu'à la fin et il ne se sentirait pas hors de propos."
L'ensemble d'espoir, avec son vert émeraude profond, se transforme en un long manteau à capuche une fois terminé. Fujioka a expliqué le processus de conception: "Nous avons consacré plus d'efforts à la série Hope que tout autre équipement. Les jeux précédents avaient des armures supérieures et inférieures séparées; nous ne pouvions pas les représenter en formant un manteau. Les limitations de gameplay ont restreint cela, mais je voulais un manteau à capuche fluide. Nous avons atteint cela en investissant des ressources importantes.
Commencer avec un équipement méticuleusement conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour un chasseur chevronné et impressionnant. Nous prévoyons avec impatience d'examiner leurs coordonnées lors du dernier match.