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Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas de armas y esperanza.

by Sadie Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial

Muchos jugadores Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos de materiales de caza ganados con tanto esfuerzo como una fuente importante de disfrute. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, adquirida minuciosamente a través de batallas repetidas, es un elemento central del atractivo de la serie.

El diseño de equipos de la serie siempre ha seguido un principio consistente: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través del equipo elaborado. Los jugadores usan su habilidad para superar las poderosas bestias, luego incorporan las habilidades de esas bestias en su propio arsenal para ser aún más fuerte.

En una entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , explicó esta filosofía de diseño: "Si bien nuestros diseños se han ampliado, una vez fuimos muy conscientes del concepto de que usar equipos de Rathalos debería hacer que se vea como un Rathalos". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno que ofrece equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, un monstruo inspirado en científicos locos, por ejemplo, proporciona una armadura de cabeza que se asemeja a una máscara de médico de la peste (ver el video de caza a continuación).

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Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka declaró: "Diseñé los 14 tipos de armas iniciales desde cero. Esta es la primera vez para mí. Anteriormente, los nuevos cazadores comenzaron con armas básicas. Pero, como nuestro protagonista es un cazador elegido, las armas simples no encajarían. Quería que incluso el equipo inicial se sintiera 'como una estrella'".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

Yuya Tokuda, director de Monster Hunter Wilds , agregó: "En Monster Hunter: World , los diseños de armas generalmente mantenían una forma consistente, con variaciones basadas en materiales monstruosos. Pero en Wilds , cada arma cuenta con un diseño único".

Las armas iniciales reflejan la narración: el jugador es un cazador experimentado seleccionado para investigar las tierras prohibidas. Tokuda destacó el diseño meticuloso de la armadura inicial: "La armadura inicial, la serie 'Hope', se ve increíblemente genial; podrías usarlo hasta el final y no se sentiría fuera de lugar".

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

El conjunto de esperanza, con su profundo verde esmeralda, se transforma en un abrigo largo con capucha cuando se completa. Fujioka explicó el proceso de diseño: "Dedicamos más esfuerzo a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior e inferior del cuerpo; no pudimos representarlos formando una capa. Las limitaciones del juego restringieron esto, pero quería un abrigo con capucha fluido.

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Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para un cazador experimentado e impresionante. Anscendemos ansiosamente examinar sus detalles en el juego final.

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