モンスターハンターワイルド:開始装置に深く飛び込む
多くの Monster Hunter プレイヤーは、苦労して稼いだ狩りの資料から新しい機器を主要な楽しみの源泉として挙げています。完全な鎧セットとマッチング武器の満足度は、繰り返しの戦いで苦労して獲得したものであり、シリーズの魅力の中核要素です。
シリーズの機器デザインは、常に一貫した原則に従っています。モンスターを倒し、作られたギアを通してパワーを活用しています。プレイヤーは自分のスキルを使用して強力な獣を克服し、それらの獣の能力を自分の兵器庫に組み込み、さらに強くなります。
IGNとのインタビューで、 Monster Hunter Wilds のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、このデザインの哲学を説明しました。 Wildsは新しいモンスターを紹介します。それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器を提供しています。たとえば、マッドサイエンティストにインスパイアされたモンスターであるロンポポロは、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーを提供します(以下のハントビデオを参照)。
ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川は、「私は14のスターティング武器タイプすべてをゼロから設計しました。これは私にとって最初です。以前は、新しいハンターは基本的な武器から始まりました。しかし、私たちの主人公は選ばれたハンターであるため、プレーンな武器は適合しませんでした。
Monster Hunter Wilds のディレクターであるYuya Tokudaは、「Monster Hunter:World *で、武器デザインは一般にモンスター素材に基づいたバリエーションを備えた一貫した形を維持しています。
最初の武器は物語を反映しています。プレイヤーは、禁じられた土地を調査するために選ばれたベテランのハンターです。 Tokudaは、スターティングアーマーの細心のデザインを強調しました。「スターティングアーマー、「希望」シリーズは信じられないほどクールに見えます。最後まで使用でき、場違いになりません。」
ディープエメラルドグリーンを備えた希望セットは、完了するとフード付きロングコートに変わります。藤岡はデザインプロセスを説明しました。「他の機器よりも希望シリーズに努力を捧げました。以前のゲームには、上半身と下半身の鎧がありました。コートを形成することはできませんでした。これを制限するゲームプレイの制限はこれを制限していましたが、重要なリソースを投資することでこれを達成しました。
そのような細心の注意を払って作られた機器から始めるのは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、味付けされた印象的なハンター向けに設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を調べることを熱心に期待しています。