Monster Hunter Wilds: глубокое погружение в стартовое оборудование
Многие игроки Monster Hunter называют создание нового оборудования из с трудом заработанных материалов охоты в качестве основного источника удовольствия. Удовлетворение полного набора брони и подходящего оружия, кропотливо приобретенного с помощью повторных сражений, является основным элементом привлекательности серии.
Дизайн оборудования серии всегда следовал последовательному принципу: победить монстров и использовать их силу через созданное снаряжение. Игроки используют свои навыки для преодоления мощных зверей, а затем включают способности этих зверей в свой собственный арсенал, чтобы стать еще сильнее.
В интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и художественного директора Monster Hunter Wilds , объяснила эту философию дизайна: «В то время как наши дизайны расширились, мы когда -то были очень внимательны к концепции, что ношение оборудования раталоса должно заставить вас выглядеть как раталос». Wilds представляет новые монстры, каждый из которых предлагает уникальное и визуально поразительное оборудование. Например, Rompopolo, монстр, вдохновленный безумным ученом, предоставляет головную броню, напоминающую маску доктора чумы (см. Видео Hunt ниже).
Тем не менее, разработчики подчеркивают важность стартового оборудования. Фудзиока заявил: «Я разработал все 14 типов стартового оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее новые охотники начинались с базового оружия. Но, поскольку наш главный герой-выбранное охотник, обычное оружие не подходило. Я хотел, чтобы даже начальное оборудование чувствовала« звездное ».
Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds , добавила: «В Monster Hunter: World , дизайн оружия, как правило, сохранял постоянную форму, с вариациями, основанными на материалах монстра. Но в Wilds каждое оружие может похвастаться уникальным дизайном».
Стартовое оружие отражает повествование: игрок - опытный охотник, выбранный для расследования запрещенных земель. Токуда подчеркнула тщательный дизайн стартовой брони: «Стартовая броня, серия« Надежда », выглядит невероятно круто; вы можете использовать ее до конца, и это не будет казаться неуместным».
Набор надежды, с его глубоким изумрудным зеленым, превращается в длинное пальто с капюшоном при завершении. Фудзиока объяснил процесс проектирования: «Мы предан большему количеству усилий серии« Надежда », чем любое другое оборудование. Предыдущие игры имели отдельные бронежины верхнего и нижнего тела; мы не могли изобразить их, образуя пальто. Ограничения игрового процесса ограничивали это, но я хотел, чтобы они ниглировали шерсть. Мы достигли этого, вложив значительные ресурсы. В то время как игроки обнаружили много предметов оборудования, мы хотим, чтобы они экспериментировали с новым вооружением. Следовательно.
Начиная с такого тщательно продуманного оборудования - роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды предназначены для опытного, впечатляющего охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их деталей в финальной игре.