Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in die Startausrüstung
Viele Monster Hunter Spieler zitieren neue Ausrüstung aus hart verdienten Jagdmaterialien als Hauptvergnügen. Die Zufriedenheit einer vollständigen Rüstung und passende Waffe, die durch wiederholte Schlachten sorgfältig erworben wurde, ist ein Kernelement der Reiz der Serie.
Das Ausrüstungsdesign der Serie hat immer ein konsistentes Prinzip verfolgt: Besiegen von Monstern und nutzen Sie ihre Kraft durch verarbeitete Ausrüstung. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um mächtige Bestien zu überwinden, und integrieren dann die Fähigkeiten dieser Bestien in ihr eigenes Arsenal, um noch stärker zu werden.
In einem Interview mit IGN erklärte Kaname Fujioka, Executive Director und Art Director von Monster Hunter Wilds , diese Designphilosophie: "Während sich unsere Entwürfe erweitert haben, waren wir einst sehr auf das Konzept nachgedacht, dass das Tragen von Rathalos -Geräten Sie wie ein Rathalos aussehen lassen sollte." Wilds führt neue Monster ein, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Geräte anbieten. Rompopolo, ein verrückter von Wissenschaftler inspiriertes Monster, bietet beispielsweise Kopfpanzer, die einer Pest-Arztmaske ähneln (siehe das Hunt-Video unten).
Die Entwickler betonen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärte: "Ich habe alle 14 Startwaffentypen von Grund auf neu gestaltet. Dies ist eine Premiere für mich. Früher begannen neue Jäger mit grundlegenden Waffen. Aber als unser Protagonist ein auserwählter Jäger ist, würden einfache Waffen nicht passen. Ich wollte, dass sogar die Startausrüstung" sternartig "fühlt."
Yuya Tokuda, Direktor von Monster Hunter Wilds , fügte hinzu: "In Monster Hunter: World hielt Waffendesigns im Allgemeinen eine konsistente Form mit Variationen auf, die auf Monstermaterialien basieren. Aber in Wilds verfügt jede Waffe über ein einzigartiges Design."
Die Startwaffen spiegeln die Erzählung wider: Der Spieler ist ein erfahrener Jäger, der ausgewählt wurde, um die verbotenen Länder zu untersuchen. Tokuda hob das akribische Design der Startpanzer hervor: "Die Startpanzerung, die" Hope "-Serie, sieht unglaublich cool aus; Sie könnten sie bis zum Ende verwenden und es würde sich nicht fehl am Platz anfühlen."
Das Hoffnungsset mit seinem tiefen Smaragdgrün verwandelt sich in einem langen Mantel mit Kapuze, wenn sie vollständig ist. Fujioka erklärte den Entwurfsprozess: "Wir haben mehr Anstrengungen für die Hope -Serie als alle anderen Geräte bestrebt. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung. Wir konnten sie nicht darstellen, einen Mantel zu bilden. Gameplay -Einschränkungen haben dies eingeschränkt, aber ich wollte einen fließenden Kapuzenkapsel. Wir haben dies durch Investitionen signifikanter Ressourcen investiert. Während die Spieler, die viele Geräte entdecken, wollen sie mit neuen Waffen.
Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind für einen erfahrenen, beeindruckenden Jäger konzipiert. Wir rechnen gespannt darauf, ihre Details im letzten Spiel zu untersuchen.