অ্যাস্ট্রো বট ভক্তরা আইকনিক স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের সাথে ভালভাবে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে দল আসোবিও উন্নয়নের সময় আরও বেশি বিদেশী ধারণা নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল? জিডিসি 2025 এর আইজিএন এর কভারেজ থেকে জানা গেছে যে স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডাউসেটের নেতৃত্বে প্রিয় প্লেস্টেশন মাসকট প্ল্যাটফর্মারের পিছনে দলটি একটি কফি পেষকদন্ত এবং একটি রুলেট হুইল সহ বিভিন্ন ধরণের বন্য প্রোটোটাইপ প্রদর্শন করেছিল।
জিডিসি 2025 -এ "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শিরোনামে তাঁর আলাপ চলাকালীন ডাউসেট গেমের সৃষ্টি প্রক্রিয়াতে গভীর ডুব দিয়েছিল, প্রাথমিক প্রোটোটাইপ চিত্র এবং অন্তর্দৃষ্টিগুলি ভাগ করে নেওয়া সামগ্রীতে যা চূড়ান্ত কাটেনি। তিনি অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে শুরু করেছিলেন, যা ২০২১ সালের মে মাসে তৈরি করা হয়েছিল, টিম আসোবি প্রোটোটাইপিং শুরু করার পরেই। গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলি হাইলাইট করে এমন একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ আকারে শীর্ষ পরিচালনার কাছে উপস্থাপিত হওয়ার আগে পিচটি 23 টি সংশোধন করে। এই পদ্ধতির স্পষ্টতই একটি জাঁকজমকপূর্ণ আঘাত।
নিকোলাস ডাউসেটের জিডিসির আলাপের একটি স্লাইড, "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'", গেমটির জন্য একটি কমিক বইয়ের স্টাইলের পিচ প্রদর্শন করে।
ডাউসেট দলের ধারণা প্রজন্মের প্রক্রিয়াটি ব্যাখ্যা করেছিলেন, যা ব্যাপক মস্তিষ্কের সেশনে জড়িত। বিভিন্ন শাখার 5-6 জনের ছোট দলগুলি সহযোগিতা করেছিল, স্টিকি নোটগুলিতে ধারণাগুলি জোট করে, যার ফলে দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য মস্তিষ্কের বোর্ড তৈরি হয়। যাইহোক, সমস্ত ধারণা প্রোটোটাইপিংয়ে অগ্রসর হয় না; কেবল প্রায় 10% কাটাটি তৈরি করেছে, তবে এটি এখনও উল্লেখযোগ্য সংখ্যক প্রোটোটাইপের পরিমাণ।
টক থেকে আরেকটি স্লাইড, টিম আসোবিতে স্টিকি নোট সহ মস্তিষ্কের প্রক্রিয়া প্রদর্শন করে।
ডুয়েট কেবল গেম ডিজাইন নয়, সমস্ত বিভাগ জুড়ে প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, অডিও ডিজাইনাররা হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলির সাথে শব্দ প্রভাবগুলির সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা যেমন একটি দরজা খোলার এবং বন্ধের বিভিন্ন শব্দগুলির সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য একটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন। প্রোটোটাইপিং উন্নয়ন প্রক্রিয়ার সাথে এতটাই অবিচ্ছেদ্য ছিল যে নির্দিষ্ট প্রোগ্রামাররা প্ল্যাটফর্মিংয়ের সাথে সম্পর্কিত নয় এমন ধারণাগুলি পরীক্ষা করার জন্য উত্সর্গীকৃত ছিল, যার ফলে অ্যাস্ট্রো বটের স্পঞ্জ মেকানিক তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল। স্পঞ্জ, যা খেলোয়াড়রা অভিযোজিত ট্রিগারটি ব্যবহার করে চেপে ধরতে পারে, এটি মজাদার এবং কার্যকরী উভয়ই ছিল, গেমটিতে তার জায়গাটি সুরক্ষিত করে।
টক থেকে একটি স্লাইড, স্পঞ্জ প্রোটোটাইপ এবং অ্যাস্ট্রো বটের ধারণা শিল্পের বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি স্পঞ্জে রূপান্তরিত করে।
ডাউসেট বিভিন্ন প্রোটোটাইপগুলি প্রদর্শন করেছিল যা বিকাশ করা হয়েছিল তবে শেষ পর্যন্ত অ্যাস্ট্রো বটকে অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি, যার মধ্যে একটি বেলুন, একটি টেনিস গেম, একটি ওয়াকিং উইন্ড-আপ খেলনা এবং পূর্বোক্ত কফি পেষকদন্ত এবং রুলেট হুইল সহ।
টক থেকে একটি স্লাইড, অ্যাস্ট্রো বটের জন্য তৈরি বিভিন্ন প্রোটোটাইপ ক্রিয়াকলাপ হাইলাইট করে।
টকটি স্তরের নকশাকেও কভার করে, ডুসেট ব্যাখ্যা করে যে প্রতিটি স্তরটি পুনরাবৃত্তি এড়িয়ে অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। একই পাওয়ার-আপ একাধিক স্তরে উপস্থিত হতে পারে, তবে এর অ্যাপ্লিকেশনটি বিভিন্ন রক্ষণাবেক্ষণের জন্য যথেষ্ট আলাদা হওয়া দরকার। তিনি পাখির ফ্লাইটগুলির চারপাশে একটি কাটা স্তরের থিমের উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন যা বানর পাওয়ার-আপ ব্যবহার করে বিদ্যমান স্তরের সাথে খুব অনুরূপ বলে মনে করা হয়েছিল, যার ফলে গেমের সামগ্রিক বৈচিত্র্য বাড়ানোর জন্য এটি অপসারণের দিকে পরিচালিত করে।
অন্য দুটি বাস্তবায়িত স্তরের পাশাপাশি অ্যাস্ট্রো বট থেকে কাটা স্তর দেখানো একটি স্লাইড।
** স্পোলার সতর্কতা: ** গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যের বিষয়ে আলোচনা করার সময় ডাউসেট প্রকাশ করেছেন যে মূল সমাপ্তি জড়িত খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণরূপে বিচ্ছিন্ন অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সমাবেশ করে। এই পদ্ধতির দৃ strong ় নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার সাথে পূরণ করা হয়েছিল, দলটিকে কম বিরক্তিকর সংস্করণটি বেছে নেওয়ার জন্য অনুরোধ জানিয়েছিল যেখানে অ্যাস্ট্রো বট কিছুটা অক্ষত।
ডাউসেটের উপস্থাপনা থেকে একটি ক্লিপ, অ্যাস্ট্রো বটের জন্য মূল সমাপ্তি ধারণাটি দেখায়।
জিডিসি 2025 -এ ডাউসেটের আলাপটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের জন্য অন্তর্দৃষ্টিগুলির একটি ধনসম্পদ সরবরাহ করেছিল, এটি একটি খেলা যা 9-10 স্কোরের প্রশংসা করেছিল, এটিকে "তার নিজের ডানদিকে একটি চমত্কার উদ্ভাবক প্ল্যাটফর্মার হিসাবে অভিহিত করেছে, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত যে কেউ প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে একটি জায়গা সহ বিশেষ বিশেষ।"