In *Dune: Awakening *, i sandworms funzionerà come una formidabile forza naturale, non come gli strumenti che i giocatori possono evocare a loro piacimento. A differenza dei romanzi di Frank Herbert in cui i personaggi utilizzano Thumpers per invocare queste maestose creature, questa funzione non sarà disponibile nel gioco.
Immagine: Steamcommunity.com
Secondo gli sviluppatori del gioco, i sandworms sono trattati come NPC con percorsi, programmi e comportamenti di pattuglia predefiniti incorporati all'interno del motore di gioco. I giocatori non avranno la capacità di evocare strategicamente un verme vicino a una base nemica per interrompere i loro piani. Tuttavia, se un nworma di sabbia è già nelle vicinanze, i giocatori possono tentare di attirare la sua attenzione, forse spostandosi attivamente attraverso la sabbia o usando un Thumper. Tieni presente, tuttavia, che queste azioni non assicurano che il verme appaia nell'area desiderata.
Guidare i sandworms, un elemento iconico dei libri di Herbert e un segno distintivo della cultura di Freman, non faranno parte di *Dune: Awakening *. Gli sviluppatori hanno citato la pressione dei cineasti dietro l'universo cinematografico * Dune * come motivo per escludere questo film. Tuttavia, c'è un barlume di speranza in quanto le patch post-lancio potrebbero introdurre contenuti aggiuntivi relativi alla cultura di Freman, potenzialmente includendo la tanto attesa meccanica del worm-riding. Per ora, però, non vi è alcuna garanzia che i giocatori potranno sperimentare questa attività iconica.
* Dune: Awakening* è impostato per il lancio su PC il 20 maggio, con versioni console che seguiranno più tardi.