Feedback sul test alfa 2XKO: gameplay e modalità tutorial migliorati
I test Alpha Lab di 2XKO sono andati avanti per 4 giorni e hanno ricevuto molti feedback dai giocatori. Questo articolo spiega come 2XKO ha risposto a questo feedback.
Miglioramento del gameplay in base al feedback dei test
Il capo di 2XKO Shaun Rivera ha annunciato su Twitter(X) che apporteranno modifiche al prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante i test di Alpha Lab.
Poiché il gioco utilizza l'IP di League of Legends, il test ha attirato un gran numero di giocatori. Questi giocatori hanno fornito feedback e videoclip online di alcune combo devastanti, combo che molti ritengono troppo ingiuste.
Rivera ha twittato: "Uno dei motivi per cui siamo entusiasti di dare a molti giocatori l'accesso anticipato ad Alpha Lab e di assicurarci di offrire una modalità di allenamento è vedere come i giocatori trovano i bug nel gioco." Giocatori È stata effettivamente trovata una scappatoia . Questa scappatoia è così grande che i giocatori possono eseguire combo continue e controllare efficacemente i loro avversari. Combinate con la meccanica del tag, queste combo possono durare a lungo, lasciando agli avversari poco potere per contrattaccare.
Rivera ha elogiato queste combo definendole "molto creative", ma ha anche sottolineato che "lunghi periodi di esperienza con controllo basso o nullo non sono consigliabili".
Uno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è la riduzione della frequenza delle combo "uccisione con un colpo", che possono mettere immediatamente KO un avversario in piena salute. Sebbene il team di sviluppo miri a mantenere la natura frenetica ed esplosiva del gioco, vuole anche garantire che le partite rimangano equilibrate e interessanti.
Rivera ammette che alcune delle combo esistenti che portano a "uccisioni con un colpo" sono "previste". Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per comprendere meglio il problema. Le "uccisioni con un colpo" dovrebbero essere l'eccezione e richiedere grandi abilità e risorse per essere realizzate.
Oltre alle preoccupazioni relative alle combo eccessive, è stata criticata anche la modalità tutorial di 2XKO. I giocatori hanno notato che, sebbene il gioco sia facile da imparare, padroneggiarne le complessità è una sfida diversa. La mancanza di un matchmaking basato sulle abilità nella beta ha esacerbato il problema, spesso mettendo giocatori inesperti contro giocatori più esperti.
Il giocatore professionista di picchiaduro Christopher "NYChrisG" ha addirittura descritto 2XKO come "non per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e la sua complessità simile a (o addirittura migliore di) Marvel vs. Capcom: gameplay infinito e più complesso in giochi come Power Rangers: Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera ha riconosciuto le critiche, scrivendo: "Ho sentito feedback secondo cui i giocatori vorrebbero vedere più contenuti nei nostri tutorial per rendere più facile per i giocatori iniziare a giocare. Questa versione è solo una versione approssimativa, quindi per favore ci aspettiamo che venga notevolmente migliorato in futuro.”
Gli sviluppatori stanno cercando attivamente di migliorare 2XKO, come evidenziato da un recente post su Reddit in cui un membro del team tutorial ha chiesto feedback ai giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito come adottare una struttura di tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo una formazione più approfondita oltre alle combo di base e introducendo tutorial avanzati che coprono concetti complessi come i dati sul frame rate.
Nonostante le critiche, molti giocatori sembrano ancora apprezzare il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento come William "Leffen" Hjelte hanno addirittura notato che "ha trasmesso in streaming 2XKO per 19 ore di fila". Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo l'incredibile cifra di 60.425 nel primo giorno di test.
Il gioco è ancora in Closed Alpha e non è stata ancora fissata alcuna data di uscita. Ha sicuramente bisogno di lavorare su alcune carenze, ma dato il suo impressionante pubblico su Twitch e l'enorme feedback dei giocatori, è una forte indicazione che ha un enorme potenziale e che si è già formata una community appassionata.
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