ผลตอบรับการทดสอบอัลฟ่า 2XKO: ปรับปรุงการเล่นเกมและโหมดการฝึกสอน
การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO ดำเนินไปเป็นเวลา 4 วันแล้ว และได้รับการตอบรับจากผู้เล่นมากมาย บทความนี้จะอธิบายว่า 2XKO ตอบสนองต่อข้อเสนอแนะนี้อย่างไร <> <>
ปรับปรุงการเล่นเกมตามผลตอบรับการทดสอบหัวหน้าทีม 2XKO Shaun Rivera ประกาศบน Twitter(X) ว่าพวกเขาจะปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงตามความคิดเห็นของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบ Alpha Lab <>
เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบจึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นเหล่านี้ได้ให้ข้อเสนอแนะและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้างออนไลน์ - คอมโบที่หลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>ริเวร่าทวีตว่า: "หนึ่งในเหตุผลที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้เล่นจำนวนมากเข้าถึง Alpha Lab ได้ก่อนใคร และอย่าลืมเสนอโหมดการฝึกอบรมคือการดูว่าผู้เล่นพบจุดบกพร่องในเกมอย่างไร ผู้เล่นพบช่องโหว่อย่างแน่นอน . ช่องโหว่นี้มีขนาดใหญ่มากจนผู้เล่นสามารถทำคอมโบต่อเนื่องและควบคุมคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับกลไกแท็ก คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้นาน ทำให้คู่ต่อสู้มีพลังเพียงเล็กน้อยในการต่อสู้กลับ <>
ริเวรายกย่องคอมโบเหล่านี้ว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่เขายังเน้นย้ำว่า "ไม่แนะนำให้มีประสบการณ์การควบคุมต่ำหรือเป็นศูนย์เป็นเวลานาน" <> <>หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้คือการลดความถี่ของคอมโบ "การฆ่าเพียงครั้งเดียว" ซึ่งสามารถกำจัดคู่ต่อสู้ที่มีพลังชีวิตเต็มได้ในทันที ในขณะที่ทีมพัฒนาตั้งเป้าที่จะรักษาธรรมชาติของเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและรุนแรง พวกเขาก็ต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าสนใจ <>
ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบบางคอมโบที่มีอยู่ซึ่งนำไปสู่การ "สังหารครั้งเดียว" นั้น "คาดหวังไว้" อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น "One-hit kill" ควรจะเป็นข้อยกเว้น และต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมจึงจะบรรลุผล <>นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่มากเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมนี้จะง่ายต่อการหยิบ แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนนั้นเป็นความท้าทายที่แตกต่าง การขาดการจับคู่ตามทักษะในเบต้าทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า <>
นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher “NYChrisG” ถึงกับอธิบาย 2XKO ว่า “ไม่ใช่สำหรับทุกคน” โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและความซับซ้อนที่คล้ายกับ (หรือดีกว่า) Marvel vs. Capcom: Infinite, รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนมากขึ้น ในเกมเช่น Power Rangers: Battle for the Grid และ BlazBlue: Cross Tag Battle <>ริเวร่ายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินข้อเสนอแนะว่าผู้เล่นต้องการดูเนื้อหาเพิ่มเติมในบทช่วยสอนของเราเพื่อให้ผู้เล่นเริ่มต้นเล่นเกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเพียงเวอร์ชันคร่าวๆ ดังนั้นได้โปรด คาดว่าจะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต”
ผู้พัฒนาต่างกระตือรือร้นที่จะปรับปรุง 2XKO ดังที่เห็นได้จากโพสต์ล่าสุดบน Reddit ที่ซึ่งสมาชิกในทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>
แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ แต่ผู้เล่นหลายคนยังคงสนุกกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William “Leffen” Hjelte ถึงกับตั้งข้อสังเกตว่าเขา “สตรีม 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน” บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมหลายพันคน โดยมียอดผู้ชมถึง 60,425 คนในวันแรกของการทดสอบ <>เกมยังอยู่ในช่วง Closed Alpha และยังไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่าย จำเป็นต้องแก้ไขข้อบกพร่องบางประการอย่างแน่นอน แต่ด้วยจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและการตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก จึงเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่ามันมีศักยภาพมหาศาลและชุมชนที่หลงใหลได้ก่อตัวขึ้นแล้ว <>
อยากสัมผัสประสบการณ์การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO หรือไม่? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน! <> <>