I registi di Monster Hunter Wilds rivelano un locale completamente nuovo e un mostro feroce da battere attraverso un'intervista esclusiva. Continua a leggere per saperne di più sul bacino di Oilwell e sul suo re, la Nu Udra.
Monster Hunter Wilds introduce la fiamma nera, Nu Udra
Benvenuti nel bacino di Oilwell
In un'intervista esclusiva con IGN, i registi di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda e Kaname Fujioka introducono i giocatori in una delle aree che saranno in grado di esplorare nel gioco completo, nel bacino di Oilwell, così come il galante mostro che governa sulle sue terre, la Nu Udra.Il bacino di Oilwell si distingue con la sua struttura verticale unica, una partenza dalle tipiche locali orizzontalmente della serie. "Avevamo due locali larghi orizzontalmente nelle pianure per il vento e nella foresta scarlatta, quindi abbiamo deciso di rendere il bacino del petrolio un luogo collegato verticalmente
Tokuda ha aggiunto che l'intera area si trasforma durante l'evento noto come abbondante. Quando si entra attorno al centro centrale o al basso, l'area ricorda un ecosistema vulcano subacqueo. Il team ha attinto alla loro esperienza dalla creazione degli Highlands Coral nel Monster Hunter World per progettare il bacino di Oilwell in questo stato. "Durante la scossa e l'inclinazione, il fumo esce da ovunque nel bacino del olio come se fosse una sorta di vulcano o primavera calda. Ma durante l'abbondanza, assume un tono chiaro, simile a una marina, come abbiamo appena menzionato.
Queste creature sono distinte e originarie del bacino di petrolio, rendendo l'ambiente davvero unico. Può sembrare senza vita, ma brulica di una varietà di mostri e creature che lo chiamano casa.
Nu udra, la fiamma nera
Una posizione in un gioco di Monster Hunter non è completa senza il suo predatori apice. L'ambiente duro e desolato del bacino del pozzo è governato dalla "fiamma nera", Nu Udra. Questo enorme mostro simile a un polpo ha un corpo viscido e infiammabile, adattato al suo ambiente. Usa i suoi tentacoli striscianti per catturare le prede prima di scatenare le fiamme torride, garantendo una morte infuocata. Con Rey dau che regna sul fulmine nelle pianure per il vento e l'UTH Duna che brandisce acqua nella foresta scarlatta, Nu Udra completa il trio elementare con la sua affinità di fuoco.
Il design di Nu Udra trae ispirazione da un polpo, una creatura tipicamente acquatica. Fujioka ha condiviso: "Ho sempre voluto aggiungere una creatura tentata ad un certo punto" e hanno modificato questa creatura acquatica per creare un aspetto più sorprendente. Miravano a un aspetto "demoniaco", aggiungendo elementi simili a corni alla sua testa. Questo design è integrato dalla sua musica di battaglia unica, che evoca immagini demoniache e magia nera. "Avevamo i compositori che includevano frasi e strumenti musicali che ricordano la magia nera. Penso che abbia finito per essere un brano musicale unico e buono", ha osservato Tokuda.
La lotta alla Nu UDRA è una sfida formidabile, in quanto è dotata di numerosi tentacoli e può attaccare con le mosse sia focalizzate che area di effetto (AOE) in rapida successione. È immune alle bombe flash poiché non si basa sulla visione per percepire la sua preda, usando invece i suoi tentacoli per sentire l'ambiente.
Altri mostri nel bacino
Nu UDRA non è l'unica creatura formidabile nel bacino del petrolio. L'enorme, squamoso e scimmia ajarakan, coperto di fiamme, vagano anche l'area. Attacca i movimenti ispirati alle arti marziali e usa spesso i pugni nel suo seme di mosse. Ajarakan combina una massiccia forza fisica con il potere infuocato, rendendolo un'aggiunta elettrizzante alla gamma Monster della serie.
Un altro abitante intrigante è il rompopolo globulare, con aghi sottili per una bocca, che utilizza gas tossici in combattimento. Il suo colore viola e gli occhi rossi luminosi danno un aspetto minaccioso e pazzo simile a uno scienziato. Gli sviluppatori hanno tratto ispirazione dallo stereotipo dello scienziato pazzo quando progettavano Rompopolo, descrivendolo come un "mostro complicato". Nonostante le sue caratteristiche inquietanti, le sue gocce possono essere realizzate in attrezzature sorprendentemente "carine" sia per il cacciatore che per il loro compagno di Palico.
Anche un mostro dei giochi precedenti, Gravios, visti per l'ultima volta in Monster Hunter Generations Ultimate, fa un ritorno al bacino di Oilwell. Il suo carapace roccioso e il respiro infuocato lo rendono un'aggiunta adatta a questa regione vulcanica. "Quando pensavamo ai mostri che corrispondono all'ambiente del bacino di Oilwell, hanno senso nella progressione generale del gioco e non giocano troppo in modo simile a qualsiasi altro mostro, abbiamo pensato di poter far sembrare Gravios una nuova sfida e abbiamo deciso che avrebbe riapparso", ha spiegato Tokuda.
Con queste entusiasmanti rivelazioni, l'anticipazione è alta per la prossima uscita di Monster Hunter Wilds il 28 febbraio.