Come preso in giro da Nintendo, Nvidia ha ora fatto luce sulla GPU personalizzata che alimenta Nintendo Switch 2, sebbene il livello di dettaglio fornito potrebbe non soddisfare tutti gli appassionati di tecnologia. In un recente post sul blog, NVIDIA ha confermato l'integrazione di AI Upscaling tramite DLSS e Ray Tracing, tecnologie che erano state precedentemente segnalate da IGN basate sulle informazioni di Nintendo stesso.
Il DLSS di Nvidia (Deep Learning Super Sampling) è una tecnologia innovativa e basata sull'intelligenza artificiale che utilizza l'apprendimento automatico per migliorare le immagini a basso risoluzione in tempo reale. Ciò non solo migliora le prestazioni dei giochi, ma migliora anche significativamente la qualità dell'immagine. Il post sul blog ha messo in evidenza la GPU di Switch 2 come "processore NVIDIA personalizzato con una GPU NVIDIA con core RT e core tensori dedicati", progettato per offrire visioni straordinarie e miglioramenti guidati dall'IA.
Nvidia ha sottolineato l'ampio sforzo di sviluppo dietro The Switch 2, affermando: "Con 1.000 ingegnere anni di sforzo attraverso ogni elemento-dalla progettazione di sistemi e chip a una GPU personalizzata, API e strumenti di sviluppo di livello mondiale-Nintendo Switch 2 porta importanti aggiornamenti". Questi aggiornamenti includono il supporto per un gioco fino a 4K in modalità TV e fino a 120 fps a 1080p in modalità portatile, insieme a upscaling HDR e AI per migliorare la grafica e la morbidezza del gameplay.
L'inclusione di nuovi core RT consente di tracciare i raggi in tempo reale, che secondo Nvidia fornirà "illuminazione realistica, riflessi e ombre per mondi più coinvolgenti". D'altra parte, i core tensori potevano alimentare caratteristiche basate sull'intelligenza artificiale come DLSS, che aumenta la risoluzione per i dettagli più nitidi senza compromettere la qualità dell'immagine. È interessante notare che NVIDIA ha anche affermato che questi core tensori possono consentire il monitoraggio del viso alimentato dall'IA e la rimozione dello sfondo per le funzionalità di chat video, migliorando le esperienze di social gaming e streaming.
Durante Nintendo Direct, Nintendo ha introdotto il pulsante C, che facilita la nuova funzionalità di chat utilizzando una fotocamera esterna e il microfono integrato di Switch 2. La tecnologia è progettata per concentrarsi in modo intelligente sulla voce del giocatore mentre filtra il rumore di fondo.
Nvidia ha fatto una affermazione audace sulle prestazioni dello switch 2, affermando: "Con 10 volte le prestazioni grafiche di Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 offre gameplay più fluido e visioni più nitide". Sebbene il metodo esatto utilizzato per determinare questo aumento delle prestazioni non sia stato dettagliato, si prevede che esperti tecnologici come Digital Foundry forniranno un'analisi approfondita una volta che Switch 2 verrà lanciato a giugno.
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Nvidia ha anche evidenziato l'efficienza dei nuclei tensori nel potenziare la grafica alimentata dall'intelligenza artificiale mantenendo sotto controllo il consumo di energia e il ruolo dei nuclei RT nel migliorare il realismo di gioco attraverso l'illuminazione dinamica e i riflessi naturali. L'aggiunta della frequenza di aggiornamento variabile (VRR) tramite Nvidia G-Sync in modalità portatile garantisce un gameplay ultra-liscio e senza lacrime.
In una tavola rotonda incentrata sull'hardware a New York, a cui hanno partecipato IGN, i rappresentanti Nintendo hanno confermato l'uso di DLSS nello Switch 2 ma non hanno specificato la versione o eventuali personalizzazioni effettuate per la console. Allo stesso modo, hanno confermato la capacità della GPU per il tracciamento dei raggi ma sono rimasti vaghi per i dettagli.
Tetsuya Sasaki, direttore generale della divisione di sviluppo tecnologico di Nintendo e senior director del suo dipartimento di sviluppo tecnologico, ha spiegato l'approccio di Nintendo alla divulgazione dell'hardware, dicendo: "Nintendo non condivide troppo le specifiche hardware. Ciò su cui ci piace davvero concentrarci è il valore che possiamo fornire ai nostri consumatori. Ma credo che il nostro partner Nvidia condividerà alcune informazioni."
A gennaio, un brevetto depositato nel luglio 2023 e pubblicato all'inizio di quest'anno ha attirato l'attenzione di Internet. Ha descritto una tecnologia di upscaling di immagini AI progettata per mantenere le dimensioni del download di videogiochi abbastanza piccole da adattarsi a una cartuccia di gioco fisica offrendo fino a 4K trame.
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