ニュース As of now, there is no official public statement from Multiversus Studio (the developer behind the game Multiversus) regarding a closure or threats following such an event. If you're referring to a recent incident involving threats, controversy, or alleged closure of the studio, it's important to verify the source and context, as misinformation can spread quickly, especially in gaming communities. That said, if a studio were to face threats or close unexpectedly, it would typically be met with strong reactions from fans and the gaming industry. Such events often lead to calls for safety, increased scrutiny of online behavior, and support for developers. For the most accurate and up-to-date information, please consult: Official social media channels (Twitter/X, Instagram, etc.) of Multiversus or its parent company, Bandai Namco Entertainment. Trusted gaming news outlets (e.g., IGN, GameSpot, VGC, The Verge). Statements from the developers or publishers. If you can provide more details (e.g., date, nature of threats, platform), I’d be happy to help investigate further.

As of now, there is no official public statement from Multiversus Studio (the developer behind the game Multiversus) regarding a closure or threats following such an event. If you're referring to a recent incident involving threats, controversy, or alleged closure of the studio, it's important to verify the source and context, as misinformation can spread quickly, especially in gaming communities. That said, if a studio were to face threats or close unexpectedly, it would typically be met with strong reactions from fans and the gaming industry. Such events often lead to calls for safety, increased scrutiny of online behavior, and support for developers. For the most accurate and up-to-date information, please consult: Official social media channels (Twitter/X, Instagram, etc.) of Multiversus or its parent company, Bandai Namco Entertainment. Trusted gaming news outlets (e.g., IGN, GameSpot, VGC, The Verge). Statements from the developers or publishers. If you can provide more details (e.g., date, nature of threats, platform), I’d be happy to help investigate further.

by Adam Mar 16,2026

『マルチバース・アズ』のディレクターが、ゲームの今後閉鎖に伴い開発チームに寄せられた「身体的害を及ぼす脅威」について、公式に言及しました。

先週、プレイヤー・ファースト・ゲームズは、ワーナー・ブラザーズの対戦型格闘ゲーム『マルチバース・アズ』のシーズン5が最終シーズンとなり、サーバーが今月5月に停止すると発表しました。これは、再リリースからわずか1年後の出来事です。プレイヤーは、ローカルプレイやトレーニングモードを通じて、すべての獲得済み・購入済みコンテンツをオフラインで引き続き利用可能です。

現金購入機能は無効化されていますが、既存のグリミウムおよびキャラクター・トークンを使用してコンテンツを解放し続けることが可能です。サポート終了日は5月30日までです。『マルチバース・アズ』は、その時点でプレイステーションストア、マイクロソフトストア、Steam、エピック・ゲームズ・ストアからすべて削除されます。

この発表は、返金に関する詳細が即座に提示されなかったため、100ドルのプレミアム・ファウンダーズ・パックを購入したプレイヤーたちから激しい批判を浴びました。一部のプレイヤーは、騙されたと感じており、すでに全キャラクターを解放済みであるにもかかわらず、使えないキャラクター・トークンを保有していると報告されています。当然の結果として、Steamでは否定的なユーザー評価が相次いでいます。

プレイヤー・ファースト・ゲームズ共同創業者であり、『マルチバース・アズ』のディレクターでもあるトニー・フオンは、ツイッターでプレイヤーの不満に応え、開発チームに対する暴力的な脅しを非難しました。

以下がフオン氏の声明全文です:

最近の『マルチバース・アズ』に関するニュースを受けて、いくつかの思いを共有したいと思います。この結果に深く悲しみを抱いていますが、ワーナー・ブラザーズ・ゲームスが私たちに与えてくれた機会、そしてプレイヤー・ファースト・ゲームズおよびWBゲームスのすべての開発者たちに感謝しています。また、お気に入りのキャラクターを私たちに託してくれたすべてのIP所有者にも感謝を述べます。私たちは、そのキャラクターの本質を忠実に再現し、ファンの期待に応えようとしてきました。PFGチームの努力に、私は誇りを感じます。彼らの無限の創造性と情熱は、私を常に激励してきました。もちろん、『マルチバース・アズ』を支援してくださったすべてのプレイヤーにも感謝します。プレイヤーを喜ばせることこそ、私たちの最優先目標でした。

もう少し早く言及すべきだったと、深くお詫びします。多くのことが起こっており、私の注力はゲームそのもの、そして何よりチームに向けられていました。

ご提供いただいた素晴らしいファンアート、キャラクターのコンセプト、個人的なエピソードに感謝します。それらは毎日のハイライトであり、チームの活力を絶えず高めてくれました。

お望みのキャラクターを含められなかったこと、申し訳ありません。アーカイブやロラ・バニーは本当に素晴らしいと思いますし、ぜひ試してみてください。キャラクター選定には、開発時間、コミュニティのフィードバック、IP所有者との協力、承認の取得、クロスプロモーションの可能性、そして何より、チームがそのキャラクターを描きたくなるという「感動」が関わっています。非常に複雑なプロセスです。

例として、バナナ・ガードを挙げます。このキャラクターは、チームが本気で興奮した結果生まれたもので、週末の短時間の遊びとして自主的に制作しました。このようなインスピレーションが湧いたとき、私たちはそれを奨励します。バナナ・ガードは他のキャラクターを置き換えたものではなく、チームの熱意から生まれたものです。

私が独断的に決定権を持つわけではありません。PFGは非常に協働的なスタジオであり、誰もがアイデアを出し合い、プレイヤーに価値を届けることを目的としています。

また、コミュニティに、私たちが耳を傾け、行動しようとしていることを理解していただきたいと思います。どんな開発者も、時間とリソースの制約があることを理解しています。

これが誰にとってもつらい瞬間であることは理解しています。PFGのすべてのメンバーが、その痛みを共有しています。しかし、私はここに直接言及しなければなりません。意見を述べることは当然の権利ですが、身体的害を及ぼす脅威は重大なラインを越えています。どうか一度立ち止まり、チームにとって極めて困難な時期であることを認識してください。私はこのゲームの喪失を、個人的に悲しみます。誰もがこの結果を望んでいなかった。これは、愛情不足や努力不足によるものでもありません。

まだ残された時間で、シーズン5を楽しんでいただけますように。そして、他の対戦型格闘ゲームや格闘ゲームをこれからも支援し続けていただけることを願っています。これらのジャンルは、私の人生に無数の良い影響をもたらしました。長年の友人関係や、心に残る思い出を生み出してくれました。PFGでここまで努力した大きな理由の一つは、その体験をあなたたちと共有したかったからです。私たちがその一端を担えたとしたら、そして、あなたが『マルチバース・アズ』を、出会った仲間や共有した思い出とともに、温かく振り返ってくれるなら、それ以上に嬉しいことはありません。

たとえ期間が私たちの望みよりも短かったとしても、夢を現実にしてくれたことに感謝します。私たちの未来は誰にも分からないですが、ただ一つ言いたいのは、ありがとうです。PFGチームと共に、コミュニティとプレイヤーを支えるという役割を果たせたことを、誇りに思います。

プレイヤー・ファースト・ゲームズのコミュニティマネージャー兼開発者であるアンジェロ・ロドリゲス・ジュニアもX(旧ツイッター)に投稿し、フオン氏を擁護。彼は次のように述べました:「彼に対して身体的害を及ぼす脅威を受けることは、決して許されず、決して許されるべきではない」と強調しました。

「この数日間、トニーがこうした状況に直面しているのを見ながら、本当に眠れずにいる」と彼は語りました。

「彼こそ、深夜まで一緒にストリームを観ながら、プレイヤーからの創造的なアイデアを聞き続けた人です。必要以上に、何百通もメッセージを読み、返信した人です。限られた時間の中で、あらゆる部署と無数の時間を使って改善を実装した人です。私たちの多くが、彼の支援でコミュニティから採用され、特別な何かに参加できる機会をもらった人です。トニーは、彼が描かれているような人物ではありません。

「状況は理想とは言えないし、誰もが答えを求めているのは理解しています。しかし、彼に身体的害を及ぼす脅しをすることこそ、解決策ではありません。

「PFGはこのゲームに心を込めて取り組んできました。シーズン5を楽しんでいただけることを願っています。私たちが改善を求めていたことは、決してやめませんでした。今シーズンでは約50ページ分の改善が実装されています。皆さんがトニーの完全な声明を読み、少し時間を取って振り返っていただけることを願っています。」

『マルチバース・アズ』の終焉は、昨年『自殺部隊:ジャスティス・リーク』の発売後に混乱したスタートを経て、ワーナー・ブラザーズ・ゲームスに続く高額な失敗を意味します。先月、同部門が困難な12か月を経て、ワーナー・ブラザーズ・ゲームスのトップであるデイビッド・ハダッド氏の退任が発表されました。

親会社のワーナー・ブラザーズ・ディスカバリーは、『自殺部隊:ジャスティス・リーク』の失敗により、同ビジネスで2億ドルの損失が発生したと発表。さらに『マルチバース・アズ』が1億ドルを追加損失としてカウントしていると述べました。2024年第3四半期にワーナー・ブラザーズ・ゲームスが唯一リリースした新作は、『ハリー・ポッター:クィディッチ・チャンピオンズ』でしたが、大きな反響を得ることはできませんでした。

収益発表会議で、ワーナー・ブラザーズ・ディスカバリーの社長兼最高経営責任者であるデイビッド・ザスラフ氏は、「ゲーム事業は、現在、その潜在能力を十分に発揮できていない」と述べました。

その後、『自殺部隊:ジャスティス・リーク』のリリース後コンテンツは、1年目ロードマップの完了に伴い終了しました。ワーナー・ブラザーズは、ロックステディの次のプロジェクトを発表していませんが、同スタジオは『ホグワーツ・レガシー』のディレクター・カット制作の支援を行っているとされています。著名な英国開発元は、最近複数回にわたるリストラを経験しています。

『モータル・コンバット1』の収益性能についても疑問が呈されていますが、ネザー・リームのエド・ブーン氏は、500万本以上が販売されたと発表し、T-1000・ターミネーターのゲストキャラクターがリリースされたことを受けて、今後のDLCについての兆しも示しました。

同じ収益発表会議で、ザスラフ氏は、「我々は、4つのコア・フランチャイズに注力している。『ホグワーツ・レガシー』(すでに続編の開発中)、『モータル・コンバット』、『ゲーム・オブ・トロンズ』、そしてDC(特に『バットマン』)」と述べました。ワーナー・ブラザーズは、メタ・クエスト3向けに『バットマン:アーガム・シャドウ』というVRタイトルを独占的にリリース。モニス・プロダクションでは『ウィンターディッジ』のゲーム開発も進行中です。

「我々は、実績のあるスタジオを活用して、これらのコア・フランチャイズに集中して開発を進め、成功確率を高めようとしています」と、ザスラフ氏は付け加えました。

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