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MultiVersus-Studio verurteilt Drohungen nach Schließung

by Adam Mar 16,2026

Der Leiter von MultiVersus hat öffentlich auf die „Bedrohungen mit Körperverletzung“ reagiert, die Entwickler nach der Ankündigung des baldigen Auslaufens des Spiels erhalten haben.

Letzte Woche gab Player First Games bekannt, dass Saison 5 des Warner Bros.-Plattform-Kämpfers die letzte sein werde, wobei die MultiVersus-Server im Mai dieses Jahres abgeschaltet werden, nur ein Jahr nach der Neulancierung. Spieler behalten weiterhin Zugriff auf alle erworbenen und gekauften Inhalte im Offline-Modus über lokalen Spiel- und Trainingsmodus.

Während Käufe mit echtem Geld nun deaktiviert sind, können Spieler weiterhin vorhandenes Gleamium und Charakter-Tokens nutzen, um Inhalte freizuschalten, bis die Unterstützung am 30. Mai endet. MultiVersus wird zudem zu diesem Zeitpunkt aus dem PlayStation Store, Microsoft Store, Steam und dem Epic Games Store entfernt.

Die Ankündigung, die ohne sofortige Details zu Rückerstattungen erfolgte, löste scharfe Kritik bei Spielern aus, die das 100-Dollar-Premium-Gründer-Paket gekauft hatten, da einige sich betrogen fühlten. Berichten zufolge halten nun viele enttäuschte Kunden Charakter-Tokens, die sie nicht nutzen können, da bereits die komplette Mannschaft freigeschaltet ist. Dementsprechend steht das Spiel vor einer Welle negativer Nutzerbewertungen auf Steam.

Tony Huynh, Mitgründer von Player First Games und Leiter des Spiels MultiVersus, nutzte Twitter, um die Enttäuschung der Spieler anzuerkennen und die gewalttätigen Drohungen gegenüber dem Entwicklerteam zu verurteilen.

Hier ist Huynhs vollständige Erklärung:

Ich möchte einige Gedanken teilen, während ich die jüngsten Nachrichten über MultiVersus verarbeite. Obwohl ich tief betroffen von diesem Ergebnis bin, werde ich für die Gelegenheit, die Warner Bros. Games uns gab, sowie für jedes Mitglied des Player First Games- und WB Games-Teams immer dankbar sein. Ich danke auch jedem Rechteinhaber dafür, dass sie uns ihr geliebtes Universum anvertraut haben; wir wollten uns an deren Wesen halten und die Fans zufriedenstellen. Ich kann stolz auf die Arbeit des PFG-Teams sein. Ihre grenzenlose Kreativität und Leidenschaft haben mich ständig inspiriert. Natürlich danke ich jedem Spieler, der jemals MultiVersus unterstützt hat. Die Freude der Spieler war immer unser Hauptziel.

Ich entschuldige mich dafür, nicht früher gesprochen zu haben. Es ist viel geschehen, und mein Fokus lag auf dem Spiel – und vor allem auf dem Team.

Vielen Dank für die unglaubliche Fan-Art, Charakterkonzepte und persönlichen Geschichten, die ihr geteilt habt. Sie waren der Höhepunkt unserer Tage und haben das Team immer wieder motiviert.

Es tut mir leid, wenn wir deinen beliebtesten Charakter nicht einbeziehen konnten. Ich finde Aquaman und Lola Bunny jedoch fantastisch, und ich hoffe, du gibst ihnen eine Chance. Die Auswahl von Charakteren hängt von vielen Faktoren ab: Entwicklungszeit, Community-Feedback, Zusammenarbeit mit den Rechteinhabern, Sicherstellung von Genehmigungen, potenziellen Cross-Promotion-Möglichkeiten – und vor allem davon, ob das Team inspiriert ist, diesen Charakter zu gestalten. Es ist ein komplexer Prozess.

Nehmen wir zum Beispiel Banana Guard. Dieser Charakter entstand, weil das Team wirklich begeistert war und ihn über ein Wochenende als schnelles, lustiges Projekt unabhängig entwickelt hat. Wenn eine solche Inspiration aufkommt, fördern wir sie. Banana Guard ersetzte keinen anderen Charakter – er wurde aus der Begeisterung des Teams geboren.

Ich verfüge nicht über die einseitige Macht, die einige von mir glauben. PFG ist ein hochkooperativer Studio, in dem Ideen von allen gefördert werden, um Wert für die Spieler zu schaffen.

Ich hoffe außerdem, dass die Community versteht, dass wir uns bemühen, zuzuhören und zu handeln. Wie jedes Entwicklerteam sind wir durch Zeit und Ressourcen begrenzt.

Ich verstehe, dass dies für alle eine schmerzliche Situation ist, und jedes Mitglied des PFG-Teams empfindet dies ebenfalls. Aber ich muss dies direkt ansprechen: Während ihr das Recht habt, eure Meinung zu äußern, überschreitet das Aussprechen von Drohungen mit Körperverletzung eine ernste Grenze. Ich hoffe, ihr könnt einen Schritt zurücktreten und erkennen, dass dies eine extrem schwierige Zeit für das Team ist. Ich selbst trauere um das Ende dieses Spiels. Niemand wollte dieses Ergebnis, und es lag sicherlich nicht an mangelnder Sorge oder Mühe.

Ich hoffe aufrichtig, dass ihr Saison 5 so gut wie möglich genießen werdet, und dass ihr weiterhin andere Plattformkämpfer und Kampf-Spiele unterstützt. Diese Genres haben mein Leben auf unzählige Weise positiv beeinflusst und zu lebenslangen Freundschaften und wertvollen Erinnerungen geführt. Ein zentraler Grund, warum wir in PFG so viel gearbeitet haben, war es, diese Erfahrung mit euch zu teilen. Ich hoffe, wir konnten eine kleine Rolle spielen, und dass ihr euch mit Freude an die Freunde erinnert, die ihr dort gefunden habt, und an die gemeinsamen Erinnerungen.

Vielen Dank, dass ihr geholfen habt, diesen Traum wahr werden zu lassen – selbst wenn seine Dauer kürzer war, als wir hofften. Ich weiß nicht, was die Zukunft für uns alle bringt, aber ich wollte einfach nur Danke sagen. Es war eine Ehre, mit dem PFG-Team für unsere Community und die Spieler zu arbeiten.

Der Community-Manager und Entwickler von Player First Games, Angelo Rodriguez Jr., veröffentlichte ebenfalls eine Aussage auf X/Twitter, um Huynh zu verteidigen, und betonte: „Drohungen mit physischer Gewalt gegen ihn sind nicht akzeptabel – und werden es niemals sein.“

„Ich habe wirklich Schlaflosigkeit in den letzten Tagen erlebt, während ich mitansehen musste, was Tony widerfährt“, sagte er.

„Das ist der Mann, der mit uns bis nach Mitternacht aufblieb, um Streams zu verfolgen und kreative Ideen der Spieler aufzunehmen. Der Mann, der sich die Zeit nahm, unzählige Nachrichten zu lesen und Menschen zu antworten, obwohl er das nicht musste. Der Mann, der endlose Stunden damit verbrachte, mit allen Abteilungen zusammenzuarbeiten, um Verbesserungen in der begrenzten Zeit umzusetzen. Der Mann, der so viele von uns aus der Community rekrutierte und uns die Chance gab, Teil von etwas Besonderem zu werden. Tony ist nicht die Person, als die er dargestellt wird.

„Ich weiß, dass die Situation nicht ideal ist und alle nach Antworten suchen. Aber die Drohung mit physischer Gewalt ist niemals die Lösung.

„PFG hat sein ganzes Herz in dieses Spiel gesteckt, und wir hoffen weiterhin, dass jeder Saison 5 genießt. Wir haben niemals aufgehört, uns für Verbesserungen einzusetzen, und ihr werdet etwa 50 Seiten an Änderungen in dieser Saison sehen. Ich hoffe, jeder liest Tonys vollständige Aussage und nimmt sich einen Moment, um darüber nachzudenken.“

Das Ende von MultiVersus markiert ein weiteres hochprofiliges Debakel für Warner Bros. Games, nach dem misslungenen Launch von *Suicide Squad: Kill the Justice League* im vergangenen Jahr. Letzten Monat wurde die Abberufung des Leiters von Warner Bros. Games, David Haddad, angekündigt, nach einem schwierigen Jahr für die Abteilung.

Die Muttergesellschaft Warner Bros. Discovery gab an, dass der Misserfolg von *Suicide Squad: Kill the Justice League* zu einem Verlust von 200 Millionen US-Dollar führte, wobei MultiVersus weitere 100 Millionen US-Dollar zu diesem Betrag beigetragen hat. Das einzige neue Spiel von Warner Bros. Games im dritten Quartal 2024 war *Harry Potter: Quidditch Champions*, das keine nennenswerte Resonanz fand.

Während eines Ergebnisgesprächs sagte Warner Bros. Discovery-Präsident und CEO David Zaslav: „Wir erkennen an, dass das Spielegeschäft derzeit deutlich unter seiner tatsächlichen Potenzial liegt.“

Anschließend wurde der Nach-Release-Inhalt für *Suicide Squad: Kill the Justice League* mit dem ersten Jahresplan abgeschlossen. Warner Bros. hat noch kein neues Projekt von Rocksteady angekündigt, doch der Studio wird berichtet, dass er an einer Director’s Cut von *Hogwarts Legacy* mitarbeitet. Der renommierte britische Entwickler hat in den letzten Monaten mehrere Runden von Kündigungen durchlaufen.

Auch die finanziellen Ergebnisse von *Mortal Kombat 1* sind umstritten, doch Ed Boon von NetherRealm kürzlich über fünf Millionen verkaufte Exemplare angekündigt und Anzeichen für zukünftige DLCs nach Einführung des T-1000-Terminator-Gastcharakters angedeutet.

Während desselben Ergebnisgesprächs sagte Zaslav, dass Warner Bros. sich nun auf vier Kernfranchises konzentriere: *Hogwarts Legacy* (ein Nachfolger ist bereits in Entwicklung), *Mortal Kombat*, *Game of Thrones* und DC, „insbesondere Batman“. Warner Bros. veröffentlichte kürzlich das VR-Spiel *Batman: Arkham Shadow* exklusiv für Meta Quest 3 und hat ein *Wonder Woman*-Spiel in Entwicklung bei Monolith Productions.

„Wir konzentrieren unsere Entwicklungsressourcen auf diese Kernfranchises mit bewährten Studios, um unsere Erfolgsquote zu verbessern“, fügte Zaslav hinzu.

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