《多元宇宙》(MultiVersus)的总监已就开发者在游戏即将关闭消息公布后收到的“人身威胁”公开表态。
上周,Player First Games 宣布,《华纳兄弟》平台格斗游戏《多元宇宙》第五赛季将成为最后一季,其服务器将于今年五月正式关闭,距离其重新上线仅一年时间。玩家仍可透过本地对战模式和训练模式,离线使用所有已获得或购买的内容。
虽然实付货币购买功能现已关闭,但玩家仍可继续使用现有的“光耀石”(Gleamium)与角色代币解锁内容,直至五月三十日支持结束为止。届时,《多元宇宙》也将从 PlayStation 商店、微软商店、Steam 以及 Epic 游戏商城下架。
该公告未立即提供退款细节,引发购买了 100 美元“创始者尊享包”玩家的强烈批评,部分玩家认为自己被误导。据报导,许多愤怒的顾客如今持有无法使用的角色代币,他们早已解锁全部角色阵容。毫不意外,《多元宇宙》在 Steam 平台遭遇了大量负面评价。
Player First Games 联合创始人兼《多元宇宙》游戏总监 Tony Huynh 在推特上发表声明,承认玩家的愤怒情绪,并谴责针对开发团队的暴力威胁。
以下是 Huynh 的完整声明:
我想就近期关于《多元宇宙》的消息分享几点思考。虽然我对这一结果深感悲痛,但我始终感激华纳兄弟游戏给予我们这个机会,也感谢每一位参与 Player First Games 与 WB Games 团队的开发者。同时,我也衷心感谢每一位知识产权持有方,感谢你们将心爱的角色交给我们。我们始终致力于忠实呈现角色的本质,满足你们粉丝的期待。我为 PFG 团队所付出的努力深感自豪。他们无尽的创造力与热情始终激励着我。当然,我也感谢每一位曾支持《多元宇宙》的玩家。让每一位玩家感到愉悦,始终是我们最首要的目标。
我为未能更早发声道歉。近期发生了太多事,我的注意力一直集中在游戏本身,以及更重要的是——团队。
感谢你们分享的所有精彩粉丝艺术、角色设定构思以及个人故事。这些内容曾是我们的每日亮点,不断为团队注入能量。
如果我们未能加入你最期待的角色,我深表歉意。我确实认为亚特兰蒂斯王子(Aquaman)和洛拉兔(Lola Bunny)都极为出色,也希望你能尝试体验。角色选择涉及诸多因素:开发周期、社区反馈、与知识产权方的协作与审批流程、潜在的跨平台推广机会,以及最关键的一点——团队是否被激发去创作该角色。这是一项极为复杂的过程。
以“香蕉守卫”(Banana Guard)为例,这个角色的诞生源于团队真正兴奋于其创意,并在周末自发地快速打造了一个趣味性小项目。当这种灵感迸发时,我们始终鼓励它。香蕉守卫并非取代了其他角色,而是源自团队的热情与主动创造。
我并不拥有某些人所认为的绝对决策权。PFG 是一个高度协作的团队,所有人的想法都受到鼓励,目标始终是为玩家创造价值。
我也希望社区能认识到,我们始终努力倾听并付诸行动。和所有开发者一样,我们也受到时间与资源的限制。
我理解这对每个人而言都是极其痛苦的时刻,PFG 每一位成员也都感同身受。但我必须直面这一点:尽管你有权表达意见,但人身威胁已严重越界。我希望你们能冷静下来,意识到这对团队而言是极端艰难的时刻。我本人正为这款游戏的终结而哀悼。没有人希望看到这个结局,这绝非缺乏关怀或努力所致。
我真诚希望你们能在剩余的时间里尽情享受第五赛季,并继续支持其他平台格斗游戏与格斗类作品。这些类型的游戏曾以无数方式积极影响我的人生,带来了终生的友谊与珍贵回忆。我们之所以在 PFG 倾尽全力,正是希望将这份体验与你们分享。我希望我们曾为此贡献过微小力量,也希望你们日后回首《多元宇宙》时,能带着对并肩作战的朋友与共同经历的回忆,心怀温暖。
感谢你们让这个梦想成为现实,哪怕它的存在时间比我们所期望的要短。我不知道未来对我们每个人意味着什么,但我只想说一声谢谢。能与 PFG 团队一同为我们的社区和玩家服务,是我莫大的荣幸。
Player First Games 社区经理兼开发者 Angelo Rodriguez Jr. 也在 X/推特上发表声明,为 Huynh 辩护,强调:“针对他本人的暴力威胁绝不能被接受,也永远不会被接受。”
“这些天来,我亲眼看着这一切发生在 Tony 身上,真的寝食难安,”他说。
“他才是那个会熬夜与我们一起观看直播、倾听玩家创意想法的人。他本可不必回复,却坚持阅读并回复了成百上千条留言。他投入无数时间与各部门协作,在有限时间内推动改进。他是那个主动从社区中招募了我们中许多人,并给予我们参与特别项目的宝贵机会的人。Tony 绝不是媒体所描绘的那个样子。
“我知道当前处境并不理想,每个人都在寻求答案。但以暴力威胁他,永远不是解决方案。
“PFG 将全部心血倾注于此游戏,我们仍希望每位玩家能享受第五赛季。我们从未停止推动改进,本季预计将带来约五十页内容的更新。我希望每个人都能完整阅读 Tony 的声明,并花一点时间静心反思。”
《多元宇宙》的终结,标志着华纳兄弟游戏继去年《自杀小队:杀戮正义联盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League)推出后遭遇重大挫折以来的又一高调失败。
上个月,华纳兄弟游戏负责人 David Haddad 宣布离职,此前该部门经历了一段艰难的十二个月。
母公司华纳兄弟探索(Warner Bros. Discovery)表示,《自杀小队:杀戮正义联盟》的失败导致公司亏损 2 亿美元,而《多元宇宙》再添 1 亿美元亏损。华纳兄弟游戏在 2024 年第三季度唯一的新作是《哈利·波特:魁地奇冠军》(Harry Potter: Quidditch Champions),但该作并未获得显著市场反响。
在一次财报电话会议中,华纳兄弟探索公司总裁兼首席执行官 David Zaslav 表示:“我们认识到,游戏业务目前远未发挥其应有的潜力。”
此后,《自杀小队:杀戮正义联盟》的后续内容开发已随其第一年路线图完结。华纳兄弟尚未公布 Rocksteady 新项目计划,尽管该工作室正协助制作《霍格沃茨之遗》的导演剪辑版。这家享有盛誉的英国开发商近几个月已经历多轮裁员。
与此同时,关于《真人快打 1》(Mortal Kombat 1)的财务表现也引发疑问,但NetherRealm 的 Ed Boon 最近透露,该游戏销量已突破五百万份,并暗示在“T-1000 终结者”客串角色发布后,未来将推出更多 DLC。
在同一次财报电话会议中,Zaslav 表示,华纳兄弟正将资源集中于四个核心品牌:《霍格沃茨之遗》(续作已投入开发)、《真人快打》、《权力的游戏》以及 DC,“尤其是蝙蝠侠”。华纳兄弟近期已为 Meta Quest 3 独家发布 VR 作品《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》(Batman: Arkham Shadow),并正在由 Monolith Productions 开发一款《神奇女侠》游戏。
“我们将把开发资源集中于这些核心品牌,依托已有成功经验的团队,以提升项目成功率,”Zaslav 补充道。