多Versus 的總監已公開回應開發團隊近日收到的「暴力威脅」。
上周,Player First Games 宣布,華納兄弟出品的對戰平台遊戲《MultiVersus》將以第五季為最後一季,遊戲伺服器將於今年五月關閉,距離其重新啟動僅過了一年時間。玩家仍可透過離線模式與訓練模式,保留所有已獲得或購買的內容。
雖然現實貨幣交易功能目前已關閉,但玩家仍可使用原先累積的 Gleamium 魔石與角色代幣,持續解鎖內容,直至支援結束於五月三十日。同時,《MultiVersus》也將於該時間點從 PlayStation 商店、Microsoft 商店、Steam 與 Epic Games 商店下架。
此項公告未立即提供退款細節,引來購買價值一百美元的「首發尊享組」玩家強烈譴責,部分玩家認為自己受到欺騙。據報導,許多感到受挫的消費者目前持有無法使用的角色代幣,且已成功解鎖全部角色名單。不出所料,遊戲在 Steam 平台上正面臨一波負評潮。
Player First Games 聯合創辦人暨《MultiVersus》遊戲總監 Tony Huynh 於推特(Twitter)發文,承認玩家的不滿情緒,並譴責針對開發團隊所發出的暴力威脅。
以下是 Huynh 全文聲明:
我想就近期關於《MultiVersus》的消息,分享一些個人想法。儘管對此結果深感悲傷,但我永遠感激華納兄弟遊戲給予我們的機會,也感謝 Player First Games 與 WB Games 所有團隊成員的付出。同時,我也感謝每一位智慧財產權持有者,將你們心愛的角色交給我們來打造;我們始終致力於忠實呈現角色的核心精神,並滿足你們粉絲的期待。我為 PFG 團隊的成果感到無比驕傲,他們無限的創意與熱情,持續激勵著我。當然,我也要感謝每一位曾支持《MultiVersus》的玩家,讓玩家感到愉悅,一直是我們的首要目標。
我為未能更早發言而道歉。近期事務繁多,我的專注力始終放在遊戲本身,以及更重要的是,團隊身上。
感謝你們分享所有令人驚艷的粉絲藝術、角色設計概念與個人故事,這些都是我們每日最珍貴的時刻,也持續為團隊注入動能。
如果我們未能納入你最期待的角色,我深感抱歉。我個人認為亞特蘭提斯王與洛拉兔都極為出色,希望你願意試著體驗他們。角色選擇牽涉許多因素:開發時程、社群反饋、與智慧財產持有者的協作與審核通過、潛在的跨平台宣傳機會,以及團隊是否受到啟發,願意投入製作該角色。這是一個極其複雜的過程。
以「香蕉守衛」為例,這名角色正是因為團隊真心熱愛,並在一個周末自行發想、快速完成的趣味專案。當這種靈感被點燃時,我們樂於鼓勵。『香蕉守衛』並未取代任何其他角色,而是來自團隊的熱情所誕生。
我並未掌握某些人所認為的單一決策權。PFG 是一個高度合作的團隊,所有成員的構思都受到鼓勵,目標都是為玩家創造最大價值。
我也希望社群能認清,我們始終致力於聆聽與行動。與任何開發團隊一樣,我們也受到時間與資源的限制。
我理解這對每位玩家而言都是一段痛苦的時刻,PFG 每位成員也都感同身受。但我必須直接說出來:雖然你們有權利發表意見,但威脅暴力卻是嚴重越界。我希望你們能暫停下來,理解這對團隊而言是極其艱難的時刻。我個人正為這款遊戲的結束而哀悼。沒有人願意看到這樣的結果,這絕對不是因為缺乏關心或努力。
我誠摯希望你們能在剩餘的時間裡,好好享受第五季。也希望你們能持續支持其他平台對戰遊戲與格鬥遊戲。這些類型遊戲在我生命中帶來無數正面影響,促成一生的友誼與珍貴記憶。我們在 PFG 所付出的一切,正是希望將這種體驗與你們分享。我希望我們曾扮演過一小部分角色,讓你們回顧《MultiVersus》時,能懷抱對結識朋友與共度時光的溫馨記憶。
感謝你們讓這個夢想成真,即使它的時光比我們預期更短。我不知道我們每個人的未來會如何,但我只想說聲謝謝。能與 PFG 團隊一起為社群與玩家服務,是我莫大的榮耀。
Player First Games 社群經理暨開發人員 Angelo Rodriguez Jr. 也在 X(原 Twitter)上發文為 Huynh 辯護,強調:「針對他本人收到的身體暴力威脅,絕對不被接受,也永不會被容忍。」
「過去幾天,我真實地因為 Tony 遭遇的一切而失眠,」他表示。
「這位是會與我們一起熬夜觀看直播、傾聽玩家創意點子的人;是會在不必回覆的情況下,仍花時間閱讀無數訊息並親自回應的人;是會在有限時間內,耗費無數心力與各部門協調,推動改進的人;是會主動從社群中招募我們許多人,給予我們參與特別事物機會的人。Tony 絕不是人們所描繪的那個人。
「我知道情況並非理想,每個人都在尋求解答。但以暴力威脅他,絕不是解決之道。
「PFG 為這款遊戲傾注了全副心力,我們仍希望每位玩家能享受第五季。我們從未停止追求改進,而本季將帶來約五十頁的改良內容。我希望每位玩家都能閱讀 Tony 完整的聲明,並花點時間靜心反思。」
《MultiVersus》的結束,標誌著華納兄弟遊戲繼去年《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》發行後的又一重大挫敗。上個月,華納兄弟遊戲總經理 David Haddad 的離職消息也已公布,其部門經歷了艱難的十二個月。
母公司華納兄弟探索(Warner Bros. Discovery)指出,《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》的失敗,使公司損失高達兩億美元,而 《MultiVersus》再添一億美元損失。華納兄弟遊戲在 2024 年第三季唯一的新作是 《哈利波特:魁地奇冠軍》,但此作未能引起廣泛關注。
在一次財報會議中,華納兄弟探索董事長兼執行長 David Zaslav 表示:「我們認知到,[遊戲業務] 目前的表現遠低於其潛能。」
隨後,《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》的後續內容也已根據首年發展路徑全部完成。華納兄弟尚未宣布 Rocksteady 下一個專案,但該工作室據傳正在協助《霍格華茲之謎》的導演剪輯版製作。這家享有盛譽的英國開發商近幾個月來已歷經多次裁員。
關於《真人快打 1》的財務表現,雖有疑問,但 NetherRealm 的 Ed Boon 最近宣布,遊戲銷售已突破五百萬套,並在「T-1000 遊擊者」角色推出後,暗示將推出未來 DLC。
在同一場財報會議中,Zaslav 表示,華納兄弟將集中資源發展四大核心品牌:《霍格華茲之謎》(續作已啟動開發)、《真人快打》、《權力遊戲》,以及 DC 系列,「尤其是蝙蝠俠」。華納兄弟近期已推出僅限 Meta Quest 3 的 VR 遊戲 《蝙蝠俠:阿卡漢暗影》,並在 Monolith Productions 項下開發《神奇女俠》遊戲。
「我們將開發資源集中於這些核心品牌,並由具備實績的團隊來提升成功機率,」Zaslav 补充道。