Capcom은 생성 AI를 사용하여 게임 내 환경에 필요한 다양한 아이디어를 생성하고 있습니다. 비디오 게임 개발 비용이 계속 급증함에 따라 게임 게시자는 AI 도구를 점점 더 전환하여 프로세스를 간소화하고 비용을 줄이고 있습니다. 예를 들어, Call of Duty는 2023 년 후반 Call of Duty : Modern Warfare 3을 위해 "AI 생성 화장품"을 판매했으며, 팬들은 과거에 로딩 화면에 생성 AI를 사용한다고 비난했습니다. 또한 EA는 9 월에 AI가 사업의 "핵심"에 있다고 밝혔다.
최근 Google Cloud Japan 과의 인터뷰에서 Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 주요 타이틀 작업을 수행 한 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe는 회사가 AI를 게임 개발 프로세스에 어떻게 통합하고 있는지 논의했습니다. Abe는 게임 개발의 가장 어려운 측면 중 하나는 특히 특정 디자인, 로고 및 모양이 필요한 텔레비전과 같은 일상적인 객체에 대해 "수십만"의 독특한 아이디어를 생성하는 것임을 강조했습니다. Abe는 "사용하지 않은 사람을 포함하여 수십만 가지 아이디어를 내놓아야했다" 고 말했다.
이를 해결하기 위해 Abe는 생성 AI가 다양한 게임 디자인 문서를 분석하고 게임 당 필요한 수천 개의 객체에 대한 여러 제안을 생성 할 수있는 시스템을 개발했습니다. 각 제안에는 개념을 미술 감독과 예술가에게 효과적으로 전달하기위한 그림과 텍스트가 포함됩니다. ABE는이 시스템을 구현함으로써 개발 속도와 효율성을 향상시키는 것을 목표로하며 AI는 출력을 개선하기위한 피드백을 제공합니다.
Abe의 프로토 타입은 Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 사용하며 Capcom의 내부 개발 팀으로부터 긍정적 인 피드백을 얻었습니다. 이 AI 모델의 구현은 기존 수동 방법에 비해 비용을 크게 줄일 것으로 예상되며, 또한 출력의 품질을 향상시킬 수 있습니다.
현재 Capcom의 AI 사용은이 특정 시스템에 국한되어있어 아이디어, 게임 플레이, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면이 인간의 통제하에 있습니다.