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Capcomは生成AIを使用して、ユニークなゲーム内環境を作成します

by Dylan Apr 14,2025

Capcomは、ゲーム内環境に必要な膨大な1つのアイデアを生成するために、生成AIの使用を調査しています。ビデオゲーム開発のコストが急上昇し続けるにつれて、ゲームパブリッシャーはますますAIツールに頼ってプロセスを合理化し、費用を削減しています。たとえば、Call of Dutyは、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3に「AIに生成された化粧品」を販売したと伝えられており、ファンはActivisionが過去にロード画面に生成AIを使用していると非難しています。さらに、EAは9月にAIがそのビジネスの「非常に核心」にあると述べました。

Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、CapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、Monster Hunter:WorldやExoprimalなどの主要なタイトルに取り組んできました。安倍は、ゲーム開発の最も挑戦的な側面の1つは、特に特定のデザイン、ロゴ、形状を必要とするテレビなどの日常のオブジェクトについて、「数十万」のユニークなアイデアを生み出すことであることを強調しました。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを考え出さなければならないことになりました」と、Abeは(オートマトン経由)と述べました。

これに対処するために、ABEは、生成AIがさまざまなゲームデザインドキュメントを分析し、ゲームごとに必要な数千のオブジェクトの複数の提案を生成できるシステムを開発しました。各提案には、アートディレクターやアーティストにコンセプトを効果的に伝えるためのイラストとテキストが含まれています。このシステムを実装することにより、ABEは開発速度と効率を高めることを目指しており、AIは出力を改良するフィードバックを提供します。

ABEのプロトタイプは、Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの複数のAIモデルを利用しており、Capcomの内部開発チームからの肯定的なフィードバックを獲得しています。このAIモデルの実装は、従来の手動方法と比較してコストを大幅に削減すると予想され、出力の品質を改善する可能性もあります。

現在、CapcomのAIの使用は、この特定のシステムに限定されており、アイデア、ゲームプレイ、プログラミング、キャラクターデザインなどのゲーム開発の他の重要な側面が人間の管理下にあることを保証しています。

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