Capcom正在探索使用生成AI来生成游戏中环境所需的大量想法。随着视频游戏开发的成本继续飙升,游戏发布者越来越多地转向AI工具来简化流程和减少费用。例如,据报道,《使命召唤》出售了《使命召唤:2023年底的现代战争3》的“ AI生成的化妆品”,并且粉丝们指责Activision过去使用生成AI用于装载屏幕。此外,EA在9月表示,AI是其业务的“核心”。
CAPCOM的技术总监Kazuki Abe最近接受了Google Cloud Japan Abe的一次采访,他曾在Monster Hunter:World and Exearimal等主要冠军头衔中进行了研究,讨论了该公司如何将AI集成到其游戏开发过程中。安倍强调,游戏开发最具挑战性的方面之一是产生“数十万”独特的想法,尤其是对于需要特定设计,徽标和形状的电视等日常对象。安倍(通过自动机)说:“包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”
为了解决这个问题,安倍开发了一个系统,生成AI可以分析各种游戏设计文档,并为每个游戏所需的数千个对象生成多个建议。每个提案都包括插图和文本,以有效地将概念传达给艺术导演和艺术家。通过实施该系统,ABE旨在提高开发速度和效率,而AI提供了反馈来完善其输出。
安倍的原型利用了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并获得了Capcom内部开发团队的积极反馈。与传统的手动方法相比,该AI模型的实施预计将显着降低成本,同时也有可能提高产出质量。
当前,Capcom对AI的使用仅限于该特定系统,以确保游戏开发的其他关键方面(例如构思,游戏玩法,编程和角色设计)保持在人力控制之下。