Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour générer la vaste gamme d'idées nécessaires aux environnements en jeu. Alors que les coûts du développement de jeux vidéo continuent de monter en flèche, les éditeurs de jeux se tournent de plus en plus vers les outils d'IA pour rationaliser les processus et réduire les dépenses. Par exemple, Call of Duty aurait vendu un "cosmétique généré de l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 à la fin de 2023, et les fans ont accusé Activision d'utiliser une IA générative pour un écran de chargement dans le passé. De plus, EA a déclaré en septembre que l'IA était au «noyau même» de ses activités.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom qui a travaillé sur des titres majeurs comme Monster Hunter: World et Exoprimal, a expliqué comment l'entreprise intégre l'IA dans ses processus de développement de jeu. Abe a souligné que l'un des aspects les plus difficiles du développement de jeux est de générer "des centaines de milliers" d'idées uniques, en particulier pour les objets de tous les jours tels que les téléviseurs, qui nécessitent des conceptions, des logos et des formes spécifiques. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir proposer des centaines de milliers d'idées", a déclaré Abe (via Automaton ).
Pour y remédier, ABE a développé un système où une IA générative peut analyser divers documents de conception de jeu et générer plusieurs propositions pour les milliers d'objets nécessaires par jeu. Chaque proposition comprend des illustrations et du texte pour communiquer efficacement le concept aux directeurs d'art et aux artistes. En mettant en œuvre ce système, ABE vise à améliorer la vitesse de développement et l'efficacité, l'IA fournissant des commentaires pour affiner ses résultats.
Le prototype d'ABE utilise plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. La mise en œuvre de ce modèle d'IA devrait réduire considérablement les coûts par rapport aux méthodes manuelles traditionnelles, tout en améliorant potentiellement la qualité de la production.
Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom se limite à ce système spécifique, garantissant que d'autres aspects critiques du développement de jeux, tels que l'idéation, le gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent sous contrôle humain.