Capcom está explorando el uso de IA generativa para generar la amplia gama de ideas necesarias para entornos en el juego. A medida que los costos del desarrollo de videojuegos continúan aumentando, los editores de juegos están recurriendo cada vez más a las herramientas de IA para optimizar los procesos y reducir los gastos. Por ejemplo, Call of Duty vendió un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, y los fanáticos han acusado a Activision de usar IA generativa para una pantalla de carga en el pasado. Además, EA declaró en septiembre que AI está en "el núcleo" de su negocio.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom que ha trabajado en títulos importantes como Monster Hunter: World and Exoprimal, discutió cómo la compañía está integrando la IA en sus procesos de desarrollo de juegos. Abe destacó que uno de los aspectos más desafiantes del desarrollo de juegos es generar "cientos de miles" de ideas únicas, particularmente para objetos cotidianos como televisores, que requieren diseños, logotipos y formas específicos. "Incluyendo los no utilizados, terminamos teniendo que encontrar cientos de miles de ideas", dijo Abe (a través de Automaton ).
Para abordar esto, ABE desarrolló un sistema donde la IA generativa puede analizar varios documentos de diseño del juego y generar múltiples propuestas para los miles de objetos necesarios por juego. Cada propuesta incluye ilustraciones y texto para comunicar efectivamente el concepto a directores de arte y artistas. Al implementar este sistema, ABE tiene como objetivo mejorar la velocidad y la eficiencia del desarrollo, con la IA proporcionando retroalimentación para refinar sus resultados.
El prototipo de Abe utiliza múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo internos de Capcom. Se espera que la implementación de este modelo de IA reduzca significativamente los costos en comparación con los métodos manuales tradicionales, al tiempo que potencialmente mejora la calidad de la producción.
Actualmente, el uso de AI de Capcom se limita a este sistema específico, asegurando que otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, como ideación, juego, programación y diseño de personajes, permanezcan bajo control humano.