Capcom исследует использование генеративного ИИ для генерации огромного количества идей, необходимых для внутриигровых сред. Поскольку затраты на разработку видеоигр продолжают расти, игровые издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта для оптимизации процессов и сокращения расходов. Например, Call of Duty, как сообщается, продал «сгенерированную AI косметику» для Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце 2023 года, и поклонники обвинили Activision в использовании генеративного ИИ для экрана загрузки в прошлом. Кроме того, в сентябре EA заявила, что ИИ находится в «самом ядре» своего бизнеса.
В недавнем интервью Google Cloud Japan , Kazuki Abe, техническому директору Capcom, который работал над крупными титулами, такими как Monster Hunter: World и Exoprimal, обсудил, как компания интегрирует ИИ в свои процессы разработки игр. Эйб подчеркнул, что одним из самых сложных аспектов развития игры является «сотни тысяч» уникальных идей, особенно для повседневных объектов, таких как телевизоры, которые требуют конкретных дизайнов, логотипов и форм. «Включая неиспользованные, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - заявил Абэ (через Automaton ).
Чтобы решить это, ABE разработал систему, в которой генеративный ИИ может анализировать различные документы для дизайна игры и генерировать несколько предложений для тысяч объектов, необходимых за игру. Каждое предложение включает в себя иллюстрации и текст, чтобы эффективно передавать концепцию арт -директорам и художникам. Внедряя эту систему, ABE стремится повысить скорость и эффективность развития, при этом ИИ обеспечивает обратную связь по уточнению своих результатов.
Прототип Abe использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и получил положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Ожидается, что реализация этой модели ИИ значительно снизит затраты по сравнению с традиционными ручными методами, а также потенциально повысить качество производства.
В настоящее время использование AI Capcom ограничено этой конкретной системой, гарантируя, что другие критические аспекты развития игр, такие как идеи, игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, оставались под контролем человека.