Дом Новости Capcom использует генеративный ИИ для создания уникальных внутриигровых средств

Capcom использует генеративный ИИ для создания уникальных внутриигровых средств

by Dylan Apr 14,2025

Capcom исследует использование генеративного ИИ для генерации огромного количества идей, необходимых для внутриигровых сред. Поскольку затраты на разработку видеоигр продолжают расти, игровые издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта для оптимизации процессов и сокращения расходов. Например, Call of Duty, как сообщается, продал «сгенерированную AI косметику» для Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце 2023 года, и поклонники обвинили Activision в использовании генеративного ИИ для экрана загрузки в прошлом. Кроме того, в сентябре EA заявила, что ИИ находится в «самом ядре» своего бизнеса.

В недавнем интервью Google Cloud Japan , Kazuki Abe, техническому директору Capcom, который работал над крупными титулами, такими как Monster Hunter: World и Exoprimal, обсудил, как компания интегрирует ИИ в свои процессы разработки игр. Эйб подчеркнул, что одним из самых сложных аспектов развития игры является «сотни тысяч» уникальных идей, особенно для повседневных объектов, таких как телевизоры, которые требуют конкретных дизайнов, логотипов и форм. «Включая неиспользованные, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - заявил Абэ (через Automaton ).

Чтобы решить это, ABE разработал систему, в которой генеративный ИИ может анализировать различные документы для дизайна игры и генерировать несколько предложений для тысяч объектов, необходимых за игру. Каждое предложение включает в себя иллюстрации и текст, чтобы эффективно передавать концепцию арт -директорам и художникам. Внедряя эту систему, ABE стремится повысить скорость и эффективность развития, при этом ИИ обеспечивает обратную связь по уточнению своих результатов.

Прототип Abe использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и получил положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Ожидается, что реализация этой модели ИИ значительно снизит затраты по сравнению с традиционными ручными методами, а также потенциально повысить качество производства.

В настоящее время использование AI Capcom ограничено этой конкретной системой, гарантируя, что другие критические аспекты развития игр, такие как идеи, игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, оставались под контролем человека.

Последние статьи Более+
  • 08 2026-02
    Новые слова, добавленные в Кембриджский словарь в 2025 году

    Skibidi, broligarchy, inspo, delulu и несколько других модных терминов были официально включены в Кембриджский словарь в рамках его коллекции новых слов 2025 года.Среди самых новых записей словаря — которые вы теперь можете посмотреть и получить опре

  • 23 2026-01
    SAG-AFTRA и игровая индустрия расходятся во взглядах на защиту от ИИ

    Гильдия киноактеров и Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) проинформировала своих членов о статусе переговоров относительно защиты прав на использование искусственного интеллекта для исполнителей в видеоиграх. Признавая про

  • 23 2026-01
    Wolcen представляет Project Pantheon — извлекающую ролевую игру.

    Студия Wolcen объявила о проекте Pantheon, бесплатной экшен-РПГ, которая включает в себя механики жанра extraction-shooter. Первое закрытое альфа-тестирование начнётся 25 января для игроков из Европы, а затем 1 февраля для игроков из Северной Америки