Capcom untersucht die Verwendung generativer KI, um die Vielzahl von Ideen zu generieren, die für Umgebungen im Spiel erforderlich sind. Da die Kosten für die Entwicklung der Videospiele weiter steigen, wenden sich die Spielverlage zunehmend an KI -Tools, um Prozesse zu optimieren und die Kosten zu senken. Zum Beispiel verkaufte Call of Duty Berichten zufolge eine "Kosmetik" für Call of Duty: Modern Warfare 3 Ende 2023, und die Fans haben Activision beschuldigt, generative KI für einen Ladebildschirm in der Vergangenheit zu verwenden. Außerdem erklärte EA im September, dass AI am "Kern" seines Geschäfts liegt.
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Google Cloud Japan diskutierte Kazuki Abe, ein technischer Direktor bei Capcom, der an wichtigen Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal gearbeitet hat, wie das Unternehmen KI in seine Spielentwicklungsprozesse integriert. ABE betonte, dass einer der herausforderndsten Aspekte der Spieleentwicklung darin besteht, "Hunderttausende" einzigartiger Ideen zu generieren, insbesondere für alltägliche Objekte wie Fernseher, die spezifische Designs, Logos und Formen erfordern. "Einschließlich unbenutzte, mussten wir Hunderttausende von Ideen entwickeln", erklärte Abe (über Automaton ).
Um dies zu beheben, entwickelte Abe ein System, bei dem generative KI verschiedene Dokumente für Spieldesign analysieren und mehrere Vorschläge für die Tausenden von Objekten pro Spiel generieren kann. Jeder Vorschlag enthält Illustrationen und Text, um das Konzept den Kunstdirektoren und Künstlern effektiv zu vermitteln. Durch die Implementierung dieses Systems strebt ABE die Entwicklungsgeschwindigkeit und Effizienz an, wobei die KI Feedback zur Verfeinerung seiner Ausgaben bietet.
Der Prototyp von ABE verwendet mehrere KI -Modelle, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging, und hat positives Feedback von Capcoms internen Entwicklungsteams erhalten. Die Implementierung dieses KI -Modells wird voraussichtlich im Vergleich zu herkömmlichen manuellen Methoden die Kosten erheblich senken und möglicherweise die Qualität der Ausgabe verbessern.
Derzeit beschränkt sich Capcoms Einsatz von KI auf dieses spezifische System und stellt sicher, dass andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung, wie Ideen, Gameplay, Programmierung und Charakterdesign, unter menschlicher Kontrolle bleiben.