Capcom正在探索使用生成AI來生成遊戲中環境所需的大量想法。隨著視頻遊戲開發的成本繼續飆升,遊戲發布者越來越多地轉向AI工具來簡化流程和減少費用。例如,據報導,《使命召喚》出售了《使命召喚:2023年底的現代戰爭3》的“ AI生成的化妝品”,並且粉絲們指責Activision過去使用生成AI用於裝載屏幕。此外,EA在9月表示,AI是其業務的“核心”。
CAPCOM的技術總監Kazuki Abe最近接受了Google Cloud Japan Abe的一次採訪,他曾在Monster Hunter:World and Exearimal等主要冠軍頭銜中進行了研究,討論了該公司如何將AI集成到其遊戲開發過程中。安倍強調,遊戲開發最具挑戰性的方面之一是產生“數十萬”獨特的想法,尤其是對於需要特定設計,徽標和形狀的電視等日常對象。安倍(通過自動機)說:“包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”
為了解決這個問題,安倍開發了一個系統,生成AI可以分析各種遊戲設計文檔,並為每個遊戲所需的數千個對像生成多個建議。每個提案都包括插圖和文本,以有效地將概念傳達給藝術導演和藝術家。通過實施該系統,ABE旨在提高開發速度和效率,而AI提供了反饋來完善其輸出。
安倍的原型利用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並獲得了Capcom內部開發團隊的積極反饋。與傳統的手動方法相比,該AI模型的實施預計將顯著降低成本,同時也有可能提高產出質量。
當前,Capcom對AI的使用僅限於該特定係統,以確保遊戲開發的其他關鍵方面(例如構思,遊戲玩法,編程和角色設計)保持在人力控制之下。