Capcom은 출시 전에 성능 향상 및 GPU 요구 사항을 줄이기 위해 Monster Hunter Wilds 를 최적화하고 있습니다. 이는 PC의 성능 문제를 드러낸 초기 오픈 베타 테스트의 피드백에 따릅니다.
성과 문제 해결 :
Capcom의 독일 트위터 (X) 계정은 특히 PS5의 우선 순위를 정한 프레임 속도 모드에 대한 성능 향상을 발표했습니다. 비디오는 프레임 속도와 그래픽 디테일 사이의 상충 관계를 강조하는 매끄러운 게임 플레이를 보여주었습니다. 권장 GPU 요구 사항을 낮추는 데 중점을 둔 PC 버전에 대해 유사한 최적화가 진행 중입니다.
현재 최소 GPU 요구 사항은 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT입니다. 성공적인 최적화는 하위 엔드 하드웨어에서 게임 플레이를 가능하게하여 접근성을 크게 넓힐 수 있습니다. 플레이어가 시스템 호환성을 평가할 수 있도록 무료 벤치마킹 도구도 계획되어 있습니다.
열린 베타 테스트 피드백 :
최초의 오픈 베타 테스트 (2024 년 10 월/11 월)는 고급 PC에서도 저 폴리 모델 및 프레임 속도 방울을 포함한 문제를 밝혀 냈습니다. 일부 플레이어는 해결 방법을 찾았지만 종종 시각적 품질이 손상되었습니다. Capcom은 이러한 문제를 인정했으며, 이민 노이즈에 대한 해상도를 포함한 수정 사항이 전체 게임에서 구현되었다고 진술했습니다.
두 번째 오픈 베타 테스트 :
두 번째 오픈 베타 테스트는 PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에서 2 월 7-10 일과 14-17 일, 2025 년 2 월 7-10 일과 14-17 일에 예정되어 있습니다. 성능 향상 이이 베타에 포함되는지 여부는 여전히 남아 있습니다.
이러한 최적화는 Monster Hunter Wilds 가 초기 베타보다 더 세련된 상태로 출시 될 것입니다. GPU 요구 사항의 잠재적 감소는 특히 덜 강력한 시스템을 가진 플레이어에게 환영받는 소식입니다.