CAPCOM оптимизирует Monster Hunter Wilds для повышения производительности и снижения требований GPU до запуска. Это следует от обратной связи из первоначального открытого бета -теста, который выявил проблемы с производительностью на ПК.
Решение о проблемах производительности:
Учетная запись Capcom в немецком твиттере (X) объявила об улучшении производительности, особенно для режима кадров приоритетов PS5. Видео демонстрирует более плавный игровой процесс, подчеркивая компромисс между частотой кадров и графическими деталями. Аналогичные оптимизации ведутся для версии ПК с акцентом на снижение рекомендуемых требований графического процессора.
В настоящее время минимальными требованиями GPU являются NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT. Успешная оптимизация может значительно расширить доступность, включив игровой процесс на оборудовании нижнего уровня. Также планируется бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам оценить совместимость с системой.
Открытая бета -тестирование обратная связь:
Первоначальный открытый бета-тест (октябрь/ноябрь 2024 г.) выявил проблемы, в том числе низкополированные модели и падения частоты кадров, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые игроки нашли обходные пути, они часто скомпрометировали визуальное качество. Capcom признал эти проблемы, заявив, что исправления, включая разрешение для шума послерода, реализованы в полной игре.
Второй открытый бета -тест:
Второй открытый бета-тест запланирован на 7-10 и 14-17 февраля 2025 года на PS5, Xbox Series X | S и Steam с Gypceros и новым монстром. Будут ли улучшения производительности включены в эту бета -версию, еще неизвестно.
Эти оптимизации предполагают, что Monster Hunter Wilds запустится в более отполированном состоянии, чем первоначальная бета -версия. Потенциальное сокращение требований графического процессора является особенно приветственной новостью для игроков с менее мощными системами.