Capcom正在优化 Monster Hunter Wilds ,以提高性能和启动前的GPU要求。这是在最初的开放式测试测试中反馈的,该测试揭示了PC上的性能问题。
解决绩效问题:
Capcom的德国Twitter(X)帐户宣布了绩效改进,尤其是对于PS5的优先级帧模式。一段视频展示了更流畅的游戏玩法,突出了帧速率和图形细节之间的权衡。对PC版本进行了类似的优化,重点是降低推荐的GPU要求。
目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的优化可以通过在低端硬件上启用游戏玩法来显着扩大可访问性。还计划提供免费的基准测试工具,以帮助玩家评估系统兼容性。
打开Beta测试反馈:
最初的开放式测试测试(2024年10月/11月)揭示了即使在高端PC上,包括低型模型和帧速率下降的问题。虽然有些玩家找到了解决方法,但这些球员通常会损害视觉质量。 Capcom承认这些问题,指出完整游戏中实施了修复程序,包括余数噪声的分辨率。
第二个开放式测试测试:
第二次开放式测试测试计划于2月7日至10日和2025年,在PS5,Xbox系列X | S和Steam上进行,其中包括Gypceros和新的怪物。该测试版中是否包括性能改进还有待观察。
这些优化表明 Monster Hunter Wild 将比最初的Beta更加抛光。对于功能较低的系统的玩家来说,GPU需求的潜在减少尤其是可喜的消息。