Heim Nachricht Capcom optimiert Monster Hunter Wilds und passt die GPU -Anforderungen an

Capcom optimiert Monster Hunter Wilds und passt die GPU -Anforderungen an

by Connor Feb 19,2025

Capcom optimiert Monster Hunter Wilds für eine verbesserte Leistung und reduzierte GPU -Anforderungen vor dem Start. Dies folgt dem Feedback aus dem ersten offenen Beta -Test, der Leistungsprobleme auf dem PC enthüllte.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Bedenken auf Leistungsbedenken:

Das deutsche Twitter (X) -Konto von Capcom kündigte Leistungsverbesserungen an, insbesondere für den Prioritäten des Prioritäten der PS5. Ein Video präsentierte ein glatteres Gameplay, das den Kompromiss zwischen Bildrate und grafischen Details hervorhebt. Ähnliche Optimierungen sind für die PC -Version im Gange, wobei der Schwerpunkt auf der Senkung der empfohlenen GPU -Anforderungen liegt.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen ein NVIDIA Geforce GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Eine erfolgreiche Optimierung könnte die Zugänglichkeit erheblich erweitern, indem das Gameplay für Hardware mit niedrigerem End ermöglicht wird. Ein kostenloses Benchmarking -Tool ist auch geplant, um den Spielern bei der Bewertung der Systemkompatibilität zu helfen.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Open Beta -Test -Feedback:

Der anfängliche Open Beta-Test (Oktober/November 2024) enthüllte Probleme, einschließlich niedriger Poly-Modelle und Bildrateabfälle, auch bei High-End-PCs. Während einige Spieler Problemumgehungen fanden, beeinträchtigt diese oft visuelle Qualität. Capcom bestätigte diese Probleme und erklärte, dass die Behebung, einschließlich einer Auflösung für Afterimage -Rauschen, im vollständigen Spiel implementiert werden.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Zweiter offener Beta -Test:

Ein zweiter Open Beta-Test ist für den 7. bis 10. Februar und 14-17, 2025, auf PS5, Xbox-Serie X | S und Steam mit Gypceros und einem neuen Monster geplant. Ob die Leistungsverbesserungen in diese Beta enthalten sind, bleibt abzuwarten.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Diese Optimierungen legen nahe, dass Monster Hunter Wilds in einem polierten Zustand als die anfängliche Beta starten wird. Die potenzielle Reduzierung der GPU -Anforderungen ist besonders willkommene Nachrichten für Spieler mit weniger leistungsstarken Systemen.

Neueste Artikel Mehr+
  • 15 2026-04
    Warum kreative Spiele Spieler fesseln

    Es gibt eine seltsam tiefe Zufriedenheit darin, ein kleines digitales Sofa in einem kleinen digitalen Zimmer zu platzieren und zu denken: „Das. Das fühlt sich einfach richtig an.“Kreative Videospiele haben die Kunst perfektioniert, uns emotional an v

  • 10 2026-04
    Pool Masters: Zahnlose Kugeln und neue Cue-Stöcke für Android

    Pool Masters: Where Fantasy Meets the Cue in a Dragon-Infused PvP Showdown Dive into the adrenaline-fueled world of Pool Masters — a bold new twist on the classic 8-ball pool genre that’s now live on Android, courtesy of Eyeball Games. This isn’t jus

  • 09 2026-04
    Dune: Awakening – PC-Systemanforderungen enthüllt

    Entdecken Sie die vollständigen Systemanforderungen und technischen Spezifikationen für Dune: Awakening auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Xbox One. Dieser Leitfaden umfasst alle unterstützten Plattformen, den notwendigen Arbeitsspeicher für