Capcomは、パフォーマンスを向上させ、発売前にGPUの要件を削減するために Monster Hunter Wilds を最適化しています。これは、PCのパフォーマンスの問題を明らかにした最初のオープンベータテストからのフィードバックに従います。
パフォーマンスの懸念への対処:
CapcomのドイツのTwitter(X)アカウントは、特にPS5の優先順位付けフレームモードでパフォーマンスの改善を発表しました。ビデオがスムーズなゲームプレイを紹介し、フレームレートとグラフィカルな詳細のトレードオフを強調しました。 PCバージョンでは、推奨されるGPU要件の削減に重点を置いて、同様の最適化が進行中です。
現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。最適化が成功すると、ローエンドのハードウェアでゲームプレイを有効にすることで、アクセシビリティを大幅に広げることができます。プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。
ベータテストフィードバックを開く:
最初のオープンベータテスト(2024年10月/11月)は、ハイエンドPCであっても、低ポリモデルやフレームレートドロップなどの問題を明らかにしました。一部のプレイヤーは回避策を見つけましたが、これらはしばしば視覚的な品質を妥協しました。 Capcomは、これらの問題を認め、AfterImageノイズの解像度を含む修正が完全なゲームに実装されていると述べました。
2番目のオープンベータテスト:
2番目のオープンベータテストは、PS5、XboxシリーズX | S、およびGypcerosと新しいモンスターをフィーチャーしたSteamで、2月7〜10日と14-17日、2025年に予定されています。このベータ版にパフォーマンスの改善が含まれるかどうかはまだ不明です。
これらの最適化は、 Monster Hunter Wilds が初期ベータよりも洗練された状態で発売されることを示唆しています。 GPU要件の潜在的な削減は、強力なシステムを持たないプレーヤーにとって特に歓迎すべきニュースです。