
[:] Elden Ring : Nightreign은 이전에 Fromsoftware 타이틀에서 본 게임 내 메시징 기능을 생략합니다. Junya Ishizaki 프로젝트 디렉터는이 결정을 설명했으며, 대략 40 분의 게임 플레이 세션이 너무 짧아서 플레이어가 메시지 작성 및 읽기에 충분한 시간을 허용 할 수 있다고 설명했습니다. 기능은 역사적으로 Fromsoftware의 대화 형 디자인의 핵심 요소 인 Nightreign의 게임 플레이 구조에 부적합한 것으로 간주되었습니다.
[not]이 변경은 과거 게임의 플레이어 메시지에 대한 강한 의존을 감안할 때 주목할 만하다. 그러나 개발자들은이 기능이 Nightreign 경험을 향상시키지 못할 것이라고 생각했습니다.
[integr] 원래의 엘든 링의 무결성을 유지하기 위해 Nightreign은 독특한 스토리를 특징으로합니다. 플레이어는 도전적인 만남과 게임 플레이로 새로운 모험을 기대할 수 있으며, Elden Ring Universe의 시그니처 분위기와 복잡성을 유지합니다.