Elden Ring: Nightreichign wird die Messaging-Funktion im Spiel weglassen, die zuvor in SOFTWARE-Titeln zu sehen war. Der Projektdirektor Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung und erklärte, dass die ungefähr vierundvierzigste Gameplay-Sitzungen zu kurz sind, um den Spielern genügend Zeit für das Schreiben und Lesen von Nachrichten zu ermöglichen. Die Funktionalität wurde zwar ein wichtiges Element von aus dem interaktiven Design von SOFTWARE, wurde jedoch für die Gameplay -Struktur von Nightriign als ungeeignet angesehen.
Diese Änderung ist angesichts der starken Abhängigkeit von Spielernachrichten in früheren Spielen bemerkenswert. Die Entwickler waren jedoch der Ansicht, dass das Feature das nightreichende Erlebnis nicht verbessern würde.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden -Ringes aufrechtzuerhalten, enthält Nightriign eine eigenständige Handlung. Spieler können ein neues Abenteuer mit herausfordernden Begegnungen und Gameplays erwarten und gleichzeitig die charakteristische Atmosphäre und Komplexität des Elden Ring -Universums beibehalten.