Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens no jogo visto anteriormente nos títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou essa decisão, afirmando que as sessões de jogabilidade de aproximadamente quarenta minutos são muito curtas para permitir que jogadores sejam tempo suficiente para escrever mensagens e leitura. A funcionalidade, embora historicamente um elemento -chave do design interativo da Fromsoftware, foi considerado inadequado para a estrutura de jogabilidade de Nightreign.
Essa mudança é notável, dada a forte dependência das mensagens dos jogadores em jogos anteriores. No entanto, os desenvolvedores sentiram que o recurso não melhoraria a experiência do Nightreign.
Para manter a integridade do anel Elden original, o Nightreign apresenta uma história distinta. Os jogadores podem esperar uma nova aventura com encontros desafiadores e jogabilidade, mantendo a atmosfera e a complexidade do Universo Elden Ring.