Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego previamente vista en los títulos de FromSoftware. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión, afirmando que las sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos son demasiado cortas para permitir a los jugadores tiempo suficiente para escribir mensajes y leer. La funcionalidad, aunque históricamente un elemento clave del diseño interactivo de FromSoftware, se consideró inadecuado para la estructura de juego de Nightreign.
Este cambio es notable dada la fuerte dependencia de los mensajes de los jugadores en juegos pasados. Sin embargo, los desarrolladores sintieron que la característica no mejoraría la experiencia NighTreign.
Para mantener la integridad del anillo Elden original, Nightreign presenta una historia distinta. Los jugadores pueden esperar una nueva aventura con encuentros desafiantes y juego, al tiempo que conservan la atmósfera y la complejidad del universo de Elden Ring.