Elden Ring:Nightreign將省略以前在FromSoftware標題中看到的遊戲中消息傳遞功能。 項目總監Junya Ishizaki解釋了這一決定,並指出,大約四十分鍾的遊戲會議太短了,無法讓玩家足夠的時間進行消息寫作和閱讀。 該功能雖然曆史上是FromSoftware的交互式設計的關鍵要素,但被認為不適合Nightreign的遊戲結構。
鑒於過去遊戲中對玩家消息的強烈依賴,這種變化是值得注意的。 但是,開發人員認為該功能不會增強裸體體驗。
為了維持原始的埃爾登環的完整性,夜行者具有獨特的故事情節。 玩家可以期待一場新鮮的冒險,具有挑戰性的相遇和遊戲玩法,同時保留了Elden Ring Universe的標誌性氛圍和複雜性。