Elden Ring: Nightreign omettra la fonction de messagerie en jeu précédemment vue dans les titres de FromSoftware. La directrice du projet Junya Ishizaki a expliqué cette décision, déclarant que les sessions de jeu d'environ quarante minutes sont trop courtes pour permettre aux joueurs suffisamment de temps pour la rédaction et la lecture de messages. La fonctionnalité, bien que historiquement un élément clé de la conception interactive de FromSoftware, a été jugé inadapté à la structure de gameplay de Nightreign.
Ce changement est notable étant donné la forte dépendance aux messages des joueurs dans les jeux passés. Cependant, les développeurs ont estimé que la fonctionnalité n'améliorerait pas l'expérience Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'anneau d'Elden d'origine, Nightreign présente un scénario distinct. Les joueurs peuvent s'attendre à une nouvelle aventure avec des rencontres difficiles et un gameplay, tout en conservant l'atmosphère de signature et la complexité de l'univers Elden Ring.