Elden Ring:Nightreign将省略以前在FromSoftware标题中看到的游戏中消息传递功能。 项目总监Junya Ishizaki解释了这一决定,并指出,大约四十分钟的游戏会议太短了,无法让玩家足够的时间进行消息写作和阅读。 该功能虽然历史上是FromSoftware的交互式设计的关键要素,但被认为不适合Nightreign的游戏结构。
鉴于过去游戏中对玩家消息的强烈依赖,这种变化是值得注意的。 但是,开发人员认为该功能不会增强裸体体验。
为了维持原始的埃尔登环的完整性,夜行者具有独特的故事情节。 玩家可以期待一场新鲜的冒险,具有挑战性的相遇和游戏玩法,同时保留了Elden Ring Universe的标志性氛围和复杂性。