Elden Ring:Nightreignは、以前にFromSoftwareタイトルで見られたゲーム内のメッセージング機能を省略します。 プロジェクトディレクターの石崎junyaは、この決定を説明し、約40分間のゲームプレイセッションは短すぎて、プレイヤーがメッセージの執筆と読書に十分な時間を確保できないと述べました。 機能性は、歴史的にはfromSoftwareのインタラクティブなデザインの重要な要素でしたが、Nightrignのゲームプレイ構造には適さないと見なされました。
この変更は、過去のゲームでプレイヤーメッセージに強く依存していることを考えると注目に値します。 しかし、開発者は、この機能がNightrignエクスペリエンスを向上させないと感じました。元のエルデンリングの整合性を維持するために、Nightreignは明確なストーリーラインを特徴としています。 プレイヤーは、エルデンリングユニバースの特徴的な雰囲気と複雑さを保持しながら、挑戦的な出会いやゲームプレイで新鮮な冒険を期待できます。